《黄铜之城》:本作的美术风格以及战斗机制还是非常值得称道的

《黄铜之城》:本作的美术风格以及战斗机制还是非常值得称道的
文章图片
今天要给大家介绍的是《黄铜之城》这款游戏 , 这是一款第一人称roguelike游戏 。 玩家在进入游戏后 , 一股熟悉的味道立马的扑面而来 。
《黄铜之城》:本作的美术风格以及战斗机制还是非常值得称道的
文章图片
游戏虽然采用了《天方夜谭》式满满的阿拉伯风格 , 场景中充斥着沙土 , 穹顶 , 挂毯装饰 。 但游戏中无论武器双持系统 , 还是用购买buff的巨神 , 或是通过玻璃罐喝下各种药剂多多少少有点昔日《生化奇兵》的感觉 。 游戏的制作团队中也的确有昔日《生化奇兵》团队中的老成员 , 自《生化奇兵》团队解散后一直苦与无法玩到生化奇兵的续作的玩家可以通过本作再次体验昔日熟悉的设计风格 。
《黄铜之城》:本作的美术风格以及战斗机制还是非常值得称道的
文章图片
玩家将手持弯刀和长鞭探索这片被沙尘覆盖的失落与诅咒之地 。 玩家鼠标左键对应手中的弯刀挥砍 , 右键对应左手的长鞭 。 这样的双持操作对于《生化奇兵》老玩家应该非常熟悉 , 不过最为副武器的长鞭子的设计上进行了一些有意思的尝试 。 直接按下右键可以甩出长鞭远程攻击敌人 , 或者用来触发一些陷阱 , 通过瞄准敌人的面部或者腿部这些弱点进行攻击会让敌人摔倒 , 或者痛苦地抱着脸进入无法攻击的硬直状态 。
《黄铜之城》:本作的美术风格以及战斗机制还是非常值得称道的
文章图片
而按下Q键则可以通过鞭子将缠住敌人拉过来 。 玩家出其不意地将攻击范围以外的敌人拉过来胖揍一堆 , 或者将其直接拉入陷阱之中还是非常惬意的 。 主人公在奔跑的途中可以通过按下ctrl键来进行滑铲 , 这招除了用来快速穿过一下低矮门洞外 , 也可以作为对敌人的攻击手段之一 。
《黄铜之城》:本作的美术风格以及战斗机制还是非常值得称道的
文章图片
场景中的等或者爆炸罐子则可以捡起来投出去 , 轻易消灭复数敌人 。 场景遍布中各种宝藏 , 玩家拾取后可以获得金钱收益 , 通过互动的金钱可以向巨神换取得“召唤同伴”、“提升攻击力”等Buff降低战斗难度 。
《黄铜之城》:本作的美术风格以及战斗机制还是非常值得称道的
文章图片
作为Roguelike类游戏 , 存在各种恶意陷阱对于玩家们来说应该是比较习以为常的事情 , 然而本作作为一款3D化的Roguelike游戏 , 玩家不再能通过以往的上帝视角俯瞰整个战场局势 , 受苦等级自然也是大大上升 , 喷火墙面 , 爆炸罐这种事还算是轻的 , 玩家只是走路时能看见 , 只要没有手贱乱挥砍的习惯 , 自己是几乎没什么生命危险的 , 比较恶意的是本作的针刺陷阱 , 由于着陷阱经常处于玩家视角盲区 , 中招是经常的事 , 玩家如果不想经常因为它而一次次导致自己一夜回到解放前 , 就多留意脚下吧 。
结语:
《黄铜之城》:本作的美术风格以及战斗机制还是非常值得称道的】本作是一款美术风格优秀的第一人称Roguelike游戏 , 第一人称下各种致命的陷阱以及严重的死亡惩罚比较打击玩家的积极性 , 但游戏的美术风格 , 以及力图创新的战斗机制还是值得称道的 。 《生化奇兵》老粉或者Roguelike爱好者都推荐尝试一下本作 。

    相关经验推荐