《卡片怪兽》--富有特点的卡牌冒险
《卡片怪兽》由原版页游开发商加拿大工作室edgebee正版授权的手游 , 由木七七游戏工作室开发 , 发布之后获得了腾讯极光计划的青睐并进行发行 。
游戏特色
任务作为其中一个游戏元素 , 没有很好的融入一整个游戏的框架 , 原因还是与游戏的设定与让任务之间的关联性 , 小怪掉落卡片基本都是很低的需求 , 很少去爆出非常不多的卡片 , 如果依赖于随机事件 , 也不会对玩家有太大提升 , boss虽然会爆出一张好一些的卡片 。

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火把是游戏之中最关键的道具 , 他可以照亮一个范围的房间 , 让玩家不至于在队伍状态不好的时候碰到强力的怪物 , 或是落入陷阱之中 。 但这其实是一种很不必要的设定 , 制作组应将重点放在卡牌牌库的建立 , 随机事件独特性 , 职业特性的设定之上

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游戏玩法
【《卡片怪兽》--富有特点的卡牌冒险】牌库的组建方式与普通的卡牌冒险游戏有些许不同 , 由于人物点数积攒缓慢 , 所有要保证牌库里的牌费用不能高 , 太多高费的牌会卡在手里打不出去 , 而如果想要积攒足够的点数 , 又需要合适的时机来管理3个职业的出牌强度与顺序 。 在升级时需要去选择增加人物出牌强度 , 还是增多点数获取数量 。 保证每个职业有3~4张核心卡片即可 , 升级卡牌需要金币 , 但拿牌要谨慎移除卡牌也不是免费的 , 需要相应的事件才行 。
战斗死亡以后将会掉落所有的卡牌 , 没有重来一次的机会 , 但会解锁成就和各种新的卡牌 , 继续游戏将有机会获得新解锁的强力卡牌 , 让游戏有二周目的乐趣 , 实际上 , 大多数卡牌roguelike都是这么做的 。

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总结
《卡片怪兽》的卡牌加上roguelike类游戏的融合已经持续了几年 , 期间不管是pc还是移动端都出现了非常不少优秀的游戏 , 其类型的优势在于卡牌整体策略 , 玩家对游戏特性的越发熟悉 , 还有在冒险时的各种不确定性 , 运气是此类游戏占比颇重的元素 。
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