《OMORI》压抑、震撼的手绘画风RPG游戏

游戏介绍
《OMORI》是一款手绘画风的RPG , 画风清新之中带着几分诡异 。 游戏剧情丰富 , 流程长 , 文本量较大 , 只有英语一种语言支持 。 目前在Steam上评价为特别好评 , 1722个有效评价 , 好评率高达惊人的98% 。
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“WeneedChinese”
既然本文的标题已经如此直白 , 那我就先说一下语言的问题 。 这款游戏目前在Steam上虽然评价数不少 , 但中文评价却占比极小 , 且截至本文撰写时仍无一篇中文长评 , 这说明这款游戏的语言壁垒是显而易见存在的 , 并不是那种可以在文本上囫囵吞枣的游戏 。
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这是一款重剧情的游戏 , 但游戏文本的遣词造句并不质朴平实 。 不少日系galgame在登录Steam之后只支持英语和日语 , 甚至有只支持英语的 , 但英语的遣词造句堪比川建国同志 , 用的都是简单常见的词 , 句式也不复杂 , 这种情况就算剧情很长 , 啃生肉也没有太大影响 。
这款游戏就没这么好了 , 时不时会出现一些比较不常见的词汇 , 或者在句子中使用一些修辞手法 , 对于非英语母语的玩家来说并不能囫囵吞枣理解个大概 , 而这款游戏又偏偏是一款以剧情为重点的游戏 。 这样一来 , 无中文的《OMORI》对于英文水平比较苦手的中国玩家而言 , 游戏体验势必大打折扣 。
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游戏主要的探讨内容
《OMORI》是一款以心理问题为主要探讨内容 , 将现实的表世界与内心的里世界进行穿插叙事的游戏 。 剧情里带有一些恐怖的要素 , 但不是那种jumpscare类的恐怖 , 而是侧重于心理恐惧 。
游戏开场的CG气氛就有一点诡异和压抑 , 玩家扮演的男主角在游戏的开始后处在一个白色的无边际房间里 , 走到墙边还能继续走 , 还会碰到一些奇怪的虫子 , 碰到之后就会回到房间中 , 或许是在隐喻什么 , 很有心理学题材类游戏那种共性的味道 。
《OMORI》压抑、震撼的手绘画风RPG游戏
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游戏应该是用RPGmaker做的 , Z键互动/确定 , X键取消 , 移动只能用方向键不能用WASD , 这些都是RM游戏熟悉的内味儿 。 玩家让主角与电灯泡互动后会听到一个响声 , 然后被告知去找一个东西 , 没有其他提示信息 。
往房间右下方向走一小段距离就能看到一把小刀 , 捡到后就可以去开房间的门 , 进入下一个场景了 。 看似解谜的玩法要素 , 其实没有什么逻辑 , 主要玩法还是推剧情 。
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游戏中的战斗系统
游戏中有战斗的玩法 , 也是RM游戏常见的回合制战斗 。 不过有一个地方是很独特的 , 那就是情绪系统 。 作为一款心理题材的游戏 , 将情绪系统加入到战斗力是很贴切主题的 。 不同的情绪会有不同的加成效果 , 并且不同的情绪相互间还有相克的关系 , 玩家可以在战斗中灵活运用情绪这个策略点 。 战斗玩法的其他要素就跟大部分RM游戏差不多了 。
《OMORI》压抑、震撼的手绘画风RPG游戏
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游戏评测总结
这款游戏是一款多结局的游戏 , 剧情丰富 , 角色众多 , 流程较长 , 加上心理主题的游戏一般来说都比较容易触及人性等深刻话题 , 再加上亮眼的手绘风格 , 高评价也就不奇怪了 。
《OMORI》压抑、震撼的手绘画风RPG游戏】不过对于英语不好的国人玩家来说 , 目前的游戏体验并不会很好 , 玩起来会比较累 。 而且这是一款剧情为重点的游戏 , 频繁的查单词也会影响沉浸感 。 如果有兴趣的话不如去网上找一下 , 看看有没有带解说的全流程视频 , 这样的体验效果很可能比自己玩还要更好 。

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