区别对待PC玩家,《FIFA22》技术革新引来玩家骂声

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最近 , EA发布了《FIFA22》的官方预告 , 并借此机会大力宣传自己运用在游戏中的最新技术“HyperMotion” 。
按照EA的说法 , 他们使用的这项技术是一套结合动作捕捉和“870万帧高级比赛捕捉”的算法 , 旨在“在球场上各种交互中创造更真实的足球运动” 。

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EA在预告片中展示了他们动作捕捉的过程 。 你可以在视频中看到包括姆巴佩在内的众多球星 , 穿上动作捕捉服 , 在球场上进行包括触球、铲球、停球和冲刺等多种动作 , 据官方资料 , 这些捕捉到的数据将为新技术下的4000个动作动画提供素材 , 这样一来将会提高角色的运动强度和反应能力 。
除此之外 , EA表示游戏AI将会在《FIFA22》中有明显的技术提升 , 每位球员都能够更好地理解进攻和防守的阵型和动作 , “会更具有更接近现实的战术水平” 。
这些改动听起来似乎确实很“次世代” 。 在过去几年里 , FIFA玩家关于EA每一代游戏换汤不换药的抱怨声愈发强烈 , 而PS5主机的到来无疑让很多玩家都更期待即将到来《FIFA22》会有大幅度进步 。
但这个预告片公布后 , 玩家社区中却传来了不满的声音 , 因为以上这些被EA广泛宣传的新技术都只存在于PS5、XSX/S及Stadia平台上 , 和PC玩家无关 。
EA在官方上明明白白的写着 , HyperMotion及其他很多技术将会“借助新主机的技术来实现” , 言下之意就是 , PC玩家和主机玩家将会有不同的游戏体验 。
对此 , EA在接受外媒PCGamer的采访时是这样说的 , “HyperMotion技术引入PC会提升PC端最低要求规格 , 使许多玩家要么被迫升级机器来提升体验要么被迫放弃游戏 , 这会严重影响PC端玩家社区” 。

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说的挺好听
次世代主机的到来 , 让包括EA在内的游戏厂商都在努力拔高游戏上限 , 不过类似在技术上“抛弃”PC玩家的情况倒是不多见 , 这次《FIFA22》赤裸裸的区别对待着实令不少PC玩家感到心寒 , 而EA给出的冠冕堂皇的理由更是让一些玩家感到愤怒 。
其实FIFA玩家社区的PC端玩家长久以来都认为自己忍受着官方在某些地方的“后妈”级待遇 , 这次也不例外 。

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【区别对待PC玩家,《FIFA22》技术革新引来玩家骂声】但愿PC端的FIFA玩家能早日体验到这些新技术吧 。
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