Cryptoys:成年人需要童话吗?( 二 )

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卡通与赚钱是如此违和
Cryptoys是一款主打玩具NFT的区块链游戏 , 而玩具却是大多数成年人童年时的回忆 , 到了成年人阶段 , 玩具通常是车子、房子、娱乐场所等等 , 可是Cryptoys的玩具却是卡通形象的 , 并且进入游戏的门槛年龄限制在18岁以上 , 这样一个成年人童话的世界是如此与真实的成年人世界相违和 。 我想没有一个成年人想与“幼稚”这样的刻板印象相呼应 。
Cryptoys通过与金钱相联系来打造一个专门属于成年人的童话 。 一个好的问题提出 , 往往带来的是极佳的解决思路 , 况且Cryptoys在投入研发时就有几个好问题:“如果一家玩具公司是从头开始建立的 , 作为数字优先和NFT原生的 , 它会是什么样子?”“在数字世界中PLAY的概念会是什么样子?”“那会带来什么样的新体验?”显然游戏团队在研发初期时的愿望是想将游戏的可玩性与赚钱效应相衔接起来 。 但是加密货币的诱惑力太大 , Cryptoys结果只能是打着童年的幌子干着成年人买卖的生意 。 游戏团队借助Cryptoys专注于以具有成本效益的方式为区块链带来有趣的休闲游戏和收集体验 , 并以“NFT将改变游戏领域一切”的理念花费大量资源和时间来构建游戏的交易市场 , 并且企图令用户幻想童年的一切美好 , 以使最大范围的用户都可以参与进来 , 毕竟谁没有一个童年呢?谁不渴望一个美好的童年世界呢?在拥有游戏用户基础上 , Crptoys就会将惊喜包玩具体验带入进来 , 推出一系列稀有度级别的皮肤 , 并通过拆箱空投、盲盒这样的活动使用户着迷其中 。 其次 , Cryptoys以加入Flow公链而自豪 , 玩过国内数字藏品的用户都知道 , 目前国内是以联盟链为主 , 这样是与公链相区分的 , 联盟链尚有第三方存在 , 而公链却是完全去中心化的 , 在公链加持的市场是以加密货币为主 , 可以进行自由的交易 , 并且彼此可以信任 , 因此游戏推出了“搜集商场”功能 , 玩家购买相应的玩具后 , 可以展示自己的玩具 , 并用来交易获得实质性经济利益 , 并且游戏还设置了冒险家、精英、英雄三个层级来激励玩家获得更高的效益 , 以及专门创建的代币制度 , 以金钱来最大限度地提高游戏内部乐趣和收益 。
Crptoys是否真正有趣呢?游戏团队通过激励赚钱而不是游戏机制来驱动游戏玩家的真正兴趣 , 也许并不会让玩家如此上瘾 。

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尾
即使游戏数字化玩具如此形象 , 依然脱免不了落入“玩和赚钱”的俗套 , 成年人的世界脱离不了物质上的丰裕 , 但精神上的世界才真正需要跟上物质上的步调 。
【Cryptoys:成年人需要童话吗?】图片均来自于Cryptoys官方
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