《PICO PACK》一款人越多越有趣的多人游戏

游戏介绍
《PICOPACK》一款只能多人游玩的游戏 , 是少见的人数越多越有趣的游戏 , 不过遇到卡关的情况 , 确实很上火啊 。
《PICO PACK》一款人越多越有趣的多人游戏
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清新简约的画风
游戏画风简单 , 画面有点像以前在网站上玩的多人小游戏 , 清新简约 。 这些小人长得像是插头 , 腿是插头尾部 , 头则是插头的头部 , 这种头大身体小的生长方式相当独特 。 这是因为他们在日常生活中往往需要合力协作 , 他们太矮 , 总是够不到高处的钥匙 , 为了方便同伴之间叠高高 , 他们的头部远比腿部大很多很多 。 而这种协作模式就是在《PICOPACK》世界中生存的方式 。
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看似简单却不平凡的多人游戏设计
在我看来 , 如果说《双人成行》给我们带来了一个完美的高成本多人游戏的范本 , 那么《PICOPARK》则恰好是一个完美的低成本多人游戏的范本 。 它没有复杂的建模 , 没有绚丽的场景设计 , 甚至可以说没有特别值得称赞的关卡设计 。 它清新的画面和简约的建模没有成为这款游戏的约束 , 反而给予了它超低的游戏大小(小于10M) 。
游戏中的关卡设计没有多么独特 , 有的时候是需要多人协作共同推箱子 , 有的时候需要大家叠高去高处完成任务 , 有的时候需要大家按照顺序一个个通过充满Don`tpush按钮的陷阱 。 在这个过程中 , 难的不是如何解谜 , 而是如何在彼此之间的差异中寻求到一个适合目前团队的通关方式 。
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例如跟我一起玩的团队 , 他们有不熟悉这种按键模式的萌新 , 有对平台跳跃很熟悉的硬核玩家 , 有思维活跃的解谜型选手 。 有些时候我们需要依靠思维活跃的解谜选手 , 有时我们需要硬核玩家进行一些高难度操作 , 有时我们可能需要利用小人的各种特征帮助萌新降低游戏难度 , 以便他通过游戏 。 这就是多人合作游戏的魅力 , 我们总是齐心协力共渡难关 。
培养默契的设计
在玩《PICOPARK》的第一大关和第二大关的时候 , 觉得关卡设计就这?
前几关确实需要一些配合 , 但挺简单的 , 基本都不需要动脑 。 正好是各位玩家了解彼此的时间 , 相当于开场介绍 , 是一个熟悉和培养默契的过程 。 因为刚好比较简单 , 每个人都知道应该如何配合才能过关 , 于是在这种仅仅需要简单的多人协作的情况下 , 玩家们会很自然地合作并通过关卡 。
前两个大关刚好是半小时左右 , 足够玩家了解共同游玩团队中其他玩家的特点并达成默契 。 这样有利于后面难度递增的合作解谜 。
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团队协作的胜利
随着关卡的进程 , 游戏难度逐渐递增 , 但这时每关考验的仅是团队中每个人的某一项能力 。 例如开飞机关卡中 , 需要每个玩家依次开飞机通过山谷 , 对于一个人来说是一个简单的关卡 , 但对于多人情况 , 那就是一场“死亡盛宴” 。
这个关卡需要这个团队具备一定的秩序 , 因为整个通道是狭窄的 , 同一纵列只能容纳两个人 , 并且为了每个人都能灵活面对突发情况 , 需要预留一些纵向的空间 , 所以实际上只能容纳一人 。 因此每个人成为了彼此的障碍 , 只能当这个团队成为一个有秩序的团队之后 , 才能让障碍成为帮助 , 这也是这个关卡需要玩家们做到的事情 。
因此这些看似难度递增的关卡 , 本质上是在提高对玩家团队的需求 , 会让玩家感觉到自己在这个团队中受到的照顾、得到的成长和成功后的喜悦 。

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