《咖啡谈话》:本作的玩法虽然简单,但是玩起来却极为上头

今天要给大家介绍的是《咖啡谈话》这款游戏 , 这是由TogeProductions制作并发行的一款带有视觉小说元素的经营类游戏 , 本作的玩法跟之前大火的赛博朋克酒保行动十分相似 , 但这款游戏只是借鉴了前者的游戏玩法 , 游戏的实际内容填充是毫不相关的 , 我觉得这就不能叫做抄袭 , 而且这款游戏确实能给玩家带来内心上的平静 。
《咖啡谈话》:本作的玩法虽然简单,但是玩起来却极为上头
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这个游戏的玩法虽然简单 , 但是玩起来却极为的上头 , 与赛博朋克酒保行动的反乌托邦压抑背景不同 , 本作的故事背景极为缓和 , 在这个世界中任何物种都可以平等相处 , 平等的追逐自己的理想 , 不过在游戏中的每个新闻报纸里可以看到种族歧视依旧存在着 , 这个游戏的故事背景是为了之后剧情的合理展开而设计了 , 你可以看见形形色色的人到这个咖啡店来寻求心灵上的安慰 , 而主人公可以做的就是给每个人来一份他们想要的咖啡 。
你可以看到因为种族歧视而不得在一起的魅魔与精灵 , 还有受变身之苦的狼人和他的吸血鬼朋友 , 还有可以随意转换形态的猫娘 , 以及来自外星系的太空人 , 当然还有游戏里面唯一的普通人作家芙蕾雅 , 为了在这个咖啡店寻求创作的灵感 , 每天都会来喝一杯咖啡 。
《咖啡谈话》:本作的玩法虽然简单,但是玩起来却极为上头
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这个游戏的剧情是偏治愈向的 , 虽然游戏的剧情里有种族歧视和家庭矛盾 , 但文章的描写重点并不在尖锐的冲突而是在如何解决这些日常中的问题上 , 你作为一个牵线人和见证者只需要负责做好自己的咖啡就可以了 , 然后见证他们最后的结局 。
交代剧情的形式类似于酒后吐真言 , 喝过咖啡之后你就可以了解到每个人背后的故事 , 这种片段化的叙述对于吸引玩家的游玩兴趣有很大的帮助 , 不过导致整个故事内容有点不连贯 , 其中的过程比较支离破碎 。 这个游戏的结局是受玩家的咖啡影响的 , 如果玩家都能达到高好感的就可以在第14天触发每个人物的好结局 。
《咖啡谈话》:本作的玩法虽然简单,但是玩起来却极为上头
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游戏的玩法很简单 , 甚至可以说有些单调 , 玩家唯一需要做的就是按照每个顾客的要求去做出他们想要的饮品 , 有的顾客会直接告诉你配方 , 比如生姜柠檬绿茶 , 还有的很模糊 , 比如来一杯甜甜的牛奶 , 这个甜就需要玩家自己把握了 。
游戏中的咖啡配方有几十种 , 不过主线剧情里不是每种都能出现 , 有时候不止一杯咖啡可以满足顾客的要求 , 比如吸血鬼可以用也门亚丁奶茶和仲夏夜之梦两种咖啡应付 , 他喝过之后都会说好喝 , 不过可惜的是这种多样的选择只会在某几个顾客身上出现 , 玩家还可以自己给咖啡拉个花 。 咖啡的制作是很讲究的 , 玩家需要依次投放底料和两种配料 , 这里需要注意的是配料的顺序不同会影响最后的成品 。
《咖啡谈话》:本作的玩法虽然简单,但是玩起来却极为上头
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游戏的左下角还有一个好玩的手机APP , 这里玩家可以看与每个人物的好感度和他们的背景信息 。 还可以看芙蕾雅每天发布的小说 , 还可以给自己换两个舒适的音乐 。 而14天过后玩家就会迎来每个人的结局 , 可能有好有坏 , 但这都取决于你 , 最后游戏还提示玩家有隐藏结局 , 但是我死也打不出来 , 最后看了视频发现这段剧情也只有几十秒 , 实在不是很尽兴 。
这个游戏的画面比赛博朋克酒保行动的要精致一些 , 不过还是像素画风 , 看起来还是挺有感觉的 , 而游戏的音乐也都是舒适的吉他曲 , 更能渲染这个咖啡店的魔力氛围 。

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