Q2日本手游市场: 29款中国手游进前百,《赛马娘》吸金3.7亿美元

SensorTower商店情报最新数据显示 , 2021年Q2日本手游市场总收入为45.8亿美元 , 同比增长7.3% 。 本期依然有29款中国手游入围日本畅销榜TOP100 , 共吸金超过8.5亿美元 , 拿下25%的市场份额 。 详细数据见下文 。
Q2日本手游市场: 29款中国手游进前百,《赛马娘》吸金3.7亿美元
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日本手游市场规模
在经历过去一年的高速增长后 , 今年Q2日本手游市场整体收入回落至45.8亿美元 , 但仍比去年同期增长7.3% 。 其中 , 黄金周是历年手游消费旺季 , 今年也不例外 。 5月1日当天 , 日本手游市场收入达1.38亿美元 , 是今年日流水排名第2的纪录 , 仅次于1月1日新年 。 平台方面 , iOS收入占比为57.8% , GooglePlay收入占比为42.2% 。
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虽然手游大盘收入回落 , 加上《赛马娘》、《二之国:交错世界》等新品提升市场头部竞争门槛 , 但中国厂商表现稳定 。 本期仍有29款中国手游入围日本畅销榜TOP100 , 合计吸金8.5亿美元 , 相较2019年Q2增长了118% , 占TOP100总收入的25% 。
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Q2日本手游市场下载量表现平稳 , 但比去年Q2疫情期间下载量高峰相比 , 减少22.4%至1.77亿次 。 平台方面 , 来自AppStore的下载量占58% , GooglePlay占42% 。
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日本市场热门手游
2月上市的二次元手游《赛马娘》在Q2预估收入达到3.7亿美元 , 打破《怪物弹珠》长久以来对榜首位置的垄断 , 后者以将近2亿美元的收入退居第二 。
下载量方面 , 《赛马娘》以近300万次下载位列榜首 , 大幅超越新游《二之国:交错世界》(180万) 。 漫改手游《我的英雄学院》于5月中旬上市 , 位列榜单第5名 。
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尽管日本手游畅销榜头部固化 , 但从增长量榜单来看则是另一番景象 。
2月上市的《赛马娘》Q2收入较上个季度增加2.04亿美元 , 成为本期日本市场收入增长最快的手游 。 收入增长TOP10榜单中 , 共3款产品来自中国发行商 , 分别是三七互娱《末日喧嚣》、乐元素《偶像梦幻祭!!Music》和腾讯《白夜极光》 。 若将范围扩大至收入增长排名TOP20 , 则有8款中国手游进入视野 , 包括灵犀互娱《三国志战略版》、沐瞳科技《黎明默示录》、37互娱《江山美人》、哔哩哔哩《黑潮:深海觉醒》以及祖龙游戏《今三国志》 。
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中国手游在日本
本期网易《荒野行动》在日本吸金近1.2亿美元 , 重回收入榜榜首 。 在持续打造IP的第6年 , 乐元素《偶像梦幻祭!!Music》收入环比增长28.5% , 同比增长56.4% , 创历史新高 。
Q2日本手游市场: 29款中国手游进前百,《赛马娘》吸金3.7亿美元】榜单中增长最快的游戏是三七互娱SLG+消除手游《末日喧嚣》 , 本期收入环比增长302% , 空降至第8名 。
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下载榜方面 , MagicTavern《ProjectMakeover》以近130万次下载蝉联榜首 。 腾讯《白夜极光》、IGG《时光公主》和沐瞳科技《黎明默示录》分列第5、第10和第20名 。
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进入2021年 , 日本手游市场不断为业界带来新的惊喜 , 继Q1收入规模创新高之后 , 本期《赛马娘》收入超越《怪物弹珠》 , 成为近年来最成功的新游 。 作为海外第二大手游市场 , 日本市场正展现出新的机遇 , 同时成为更多中国厂商收入增长的重要来源 。

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