这款畅销榜Top3的游戏证明,「国风」的价值比你想象的还要大

做国风联动真的只是因为求生欲吗?
文/托马斯之颅
我总觉得现在游戏和国风的合作 , 未免也太多了一点儿 。
不少游戏已经把联动做成了一条流水线:策划一个运营活动 , 卖一卖联动道具 , 换一个再来一遍 。 敦煌、昆曲、刺绣、风筝……每次看到重复的联动对象我都在腹诽:再这么搞下去 , 这届非遗都快不够用了 。
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敦煌可能没想到 , 有一天自己会火遍游戏圈
不过前一段时间 , 《天涯明月刀》邀请我参与他们一条相关视频的拍摄 , 市场运营同学告诉我 , 相关合作已经为他们产出了大量内容 , 反响也很不错 。 ||我也知道做这种事儿的人确实很多 , 好像显得俗套……但我们真的不套路!||
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最近上线新版本后 , 《天刀》又一度回到畅销榜Top3
说起来有点儿功利 , 但我确实好奇:《天刀》讲国风已经讲了几年 , 它可能也是相关联动最多的那款MMO 。 既然从商业结果来看 , 这些联动收获了不错的效果 。 那么《天刀》如何理解国风联动?他们的做法是怎么样的?
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结合了蜀锦和蜀绣的外观:天衣·锦城
于是我去了一趟成都和上海 , 和几位非遗传承人与《天刀》的工作人员聊了聊 。 还真没想到 , 这场行程比我想象得有趣的多 。
01
行程的第一站是成都市郫都区的安靖蜀绣文化创意公园 。 在这里 , 我见到了蜀绣大师鲁莉 。
鲁莉挺爱说话 , 整个人带着一股天真的气质 。 她从6-7岁时就跟随母亲学习刺绣 , 加工半成品贴补家用 。 在绣厂倒闭之后 , 她继续向非遗传承人郝淑萍学习132种针法 , 几乎没有接触过更加复杂的世界 。
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右边中间的大师就是鲁莉
她和我解释了动物图案的绣法:和简单的平针、滚针不同 , 它要用丝毛针才能做出效果——先用一层线打底 , 再不断用其他颜色的线一层一层地叠加上去 。 在这个过程中 , 所用的丝线会变得越来越细 , 直至如发丝一般 , 这样才能绣出动物毛发的立体质感 。
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而在下午 , 我来到了蜀锦研究所 。 这里看上去就像一个博物馆 , 墙上甚至有一幅用蜀锦织成的《清明上河图》——只可惜大厅太小 , 画卷太长 , 到一面墙壁的尽头要折上一角 , 占据另一面墙的空间才能挂得下 。
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现场展示的蜀锦织品《九寨国宝图》
蜀锦研究所的所长胡光俊个子不高 , 但活力十足 , 说起蜀锦滔滔不绝:这种织物兴于春秋战国 , 用5种颜色交织在一起 , 结构多经多纬 , 因此在不同方位自然光线的照射下能反射出不同的色彩 。
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不过在讨论《天刀》对于蜀锦数字化制作的时候 , 胡光俊提出了一个难度非常高的解决方案 。 他告诉我 , 蜀锦的工种和工艺极其复杂 , 一两个人一天最多只能生产10-20cm 。 他认为只有用程序还原所有工艺和工序 , 才能呈现出现实织物的质感:||假如现实要一万根 , 那游戏也应该准备一万根 。 ||
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感受一下胡所长严肃的态度

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