《战地2042》「门户」模式详细介绍:打造自己的战场规则

EA在今天凌晨放出了《战地2042》的最新宣传片与实机演示 , 介绍了游戏中的「门户」(Portal)自定义模式 。
战地门户是《战地2042》内的社区主导平台 , 玩家可游玩玩家社区制作的游戏体验 , 或自行创作 。 创作套件包括「设置」、「自订模式」及「逻辑编辑器」 , 帮助玩家建立自己的《战地》沙盒;玩家可以改变队伍人员比例、调整胜利条件、限制武器 , 甚至安排《战地》系列历史中各时代的不同派系互相对战 。
除了《战地2042》中的内容 , 战地门户还允许玩家使用《战地1942》《战地恶人连2》和《战地3》中的地图、武器、载具等等 , 并以最新的视觉效果重新呈现这些内容 。
《战地2042》「门户」模式详细介绍:打造自己的战场规则
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设定内容
为了让玩家打造属于自己的游戏体验 , 战地门户会提供可以改变游戏规则的设定选项 。 以下为一些在游戏发售时可供选择的设定例子:
派系-本系列首次让玩家跨越不同时代 , 自由选择在战场上对阵的士兵、武器和载具 。 比如让1942年的士兵与携带未来科技武器的敌人作战 。
移动能力-玩家可以禁用/启用瞄准视角、俯卧、冲刺、回复体力等能力 。
能见度-玩家可以禁用所有人的HUD和迷你地图 。
军火库-玩家可以限制能在比赛中使用的武器、专家、装备和载具 。
规模-玩家可以控制每支队伍的人数上限 , 以及每个人可以获得的武器 , 为游戏带来更多的平衡或混乱 。 比如让10个持有突击步枪的玩家 , 对战50个只配备小刀的玩家 。
除此之外 , 玩家还有大量可以调整的设定选项 。 此系统也有一些限制 , 比如玩家无法制作吃鸡模式 。
社区体验
在战地门户中 , 玩家能创作让其他玩家加入的「体验」 , 进行自订游戏或使用预设模式 , 如征服战、团队死亡竞赛、突袭战 , 以及其他游戏推出时可供使用的模式 。 创作「体验」时 , 玩家可以用AI士兵建立队伍 , 或将之用作后备人员 , 当玩家进行游戏时 , 让AI自动填补对战中的玩家空缺(可以在战地门户中完全禁用AI士兵) 。
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创作体验
对于不满足于调整设定的玩家 , 战地门户还有一个逻辑编辑器 , 可让玩家使用简化的视觉脚本逻辑 , 在创作时获得更多控制权 。 虽然逻辑编辑器可供所有人使用 , 但玩家必须对视觉脚本逻辑有所认识 。
设定让玩家可以开关各个特定条件 , 逻辑编辑器则让玩家自订游戏事件的具体规则、胜利条件、后果(例如奖励或惩罚成功击杀他人的玩家) 。
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进度
《战地2042》的进度是同步的 , 允许玩家通过在各种可用的游戏模式中玩游戏来贡献体验收益 。 相关详细内容将在未来公布 。
重现经典
除了创作套件 , 战地门户还会附带三款《战地》系列前作的内容 。 除了地图 , 这些内容还包括每作中的武器、小工具、载具、派系及职业——全部以《战地2042》的视觉标准重新呈现 。
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以下是游戏推出时可供使用的所有重构地图:
阿登战役(《战地1942》)
阿拉曼战役(《战地1942》)
阿列卡港(《战地恶人连2》)
瓦尔帕莱索(《战地恶人连2》)
里海边境(《战地3》)
瑙沙哈运河(《战地3》)
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