一个专为游戏开发者推出的技术服务,让玩家也能感觉到“时代变了”( 二 )


一个专为游戏开发者推出的技术服务,让玩家也能感觉到“时代变了”
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国内的开发者 , 一样需要广阔、便利、高效的创作空间 , 英礴试图提供全方位的帮助 。
记得之前 , 网易曾和英礴合作 , 制作了一款面向全球的VR游戏《故土》 。
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还有知名开发商悠米互娱 , 他们正着手制作一款3A级的MMO《代号:奥德赛》 。 看起来颇为有趣的中式赛博朋克风格大世界 , 在IMS的加持下 , 即便是成立没几年的的悠米 , 也能对这种规模的作品保持掌控力 。 一个专为游戏开发者推出的技术服务,让玩家也能感觉到“时代变了”
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近日 , 英礴宣布 , 将与国内厂商巨枫合作开发一款项目名为GIO的手游 , 据说为3A级别的生存射击玩法 。
尽管英礴和国内厂商已经合作过好几回了 , 但达到共同开发的深度还是第一次 。 项目代号命名上便可见一斑:G代表giantfun巨枫 , IO则代表英礴 。
巨枫作为一家集研发、发行、运营等为一体的国内游戏公司 , 尤其擅长"深度加工"那些默默无闻的游戏 , 将其变成有闪光点的佳作 。 而这其中的每个环节 , 都可以说和IMS的调性完美契合 。
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你应该发现了 , 这便是IMS的魔力——将游戏开发运营中的繁杂事项交给专业的人和技术来做 , 让游戏开发者投入更多的精力 , 回归到游戏最本质的内容创作中去 。 而不是被原本的工作室规模、认知视野、技术门槛给限制住 , 无法向新世界踏出一步 。
针对这次与巨枫的合作 , 两边派出的团队可谓重磅 。 一边是英礴的中国区商务总经理吴业翔(AlexGoh)与英礴中国联合创始人赵一帆亲自负责合作 。 一边则是巨枫的董事长纪学锋和主力制作人田丰 。
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纪学锋和田丰早年都曾在巨人网络任职 , 前者主导开发了国内早期的免费MMO大作《征途》 , 这款曾创造210万人同时在线的中国游戏最高纪录 , 堪称引领了中国游戏行业商业模式的变革 。 而后者则将《征途》这个IP继续展开 , 成为了多个《征途》游戏项目的主要负责人和策划 , 双方是多年的老同事 , 更是共同以打造优秀大作为目标的战友 。 一个专为游戏开发者推出的技术服务,让玩家也能感觉到“时代变了”
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对于英礴和IMS , 纪学锋和田丰坦言感受到了空前的"志同道合":双方以打造优秀大作为共同理想 , 而IMS所展现的技术优势和服务 , 以及全球化的运维和市场经验 , 都让降低3A制作门槛 , 在手游领域实现画面和玩法的巨大创新 , 以及国产游戏走出去 , 有了更多的可能性 。
双方可以明确地分工合作 , 就像一整个团队 , 策划、美术、以及部分技术由巨枫负责 , 开发技术和技术支持的效率部分 , 则由英礴出马 。 一边拉高上限 , 一边则产生推力 , 帮助团队摸到这个上限 , 从而让游戏获得更好的品质 。
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引入IMS , 能预见会对GIO的开发进程产生非常良性的作用 。 毕竟 , 在移动平台上创造一个大世界绝非易事 , 但对技术力见长的英礴来说 , 这已经轻车熟路 。
记得在早前一个名叫ScavLab(Scavengers实验室)的技术演示活动中 , 英礴展现了几千名玩家同时在辽阔冰原中和一万名丧尸AI大战的场景 。
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