你可别真信了这是个休闲拼字小游戏!《一字不落》

前言
中华文化是世界文化中不可多得的瑰宝 , 而汉字则是中华文化中璀璨的明珠 。 汉字之美表现在很多方面 , 其中之一便是其形 , 在汉字的使用过程中 , 即使不认识一个字往往也能从字的形状组成中猜出七八分意思来 。
你可别真信了这是个休闲拼字小游戏!《一字不落》】俄罗斯方块从各种层面上应该都可以在足以影响世界的游戏中排上号 , 这款玩法并不复杂的游戏注定要在游戏发展的历史上留下浓墨重彩的一笔 。
自俄罗斯方块诞生以来 , 各种模仿其玩法的游戏也层出不穷 , 其中最著名的就有任天堂旗下的马里奥医生 。 那么当汉字遇上俄罗斯方块 , 又会擦出什么样的火花呢?
《一字不落》就是一款结合了俄罗斯方块玩法和汉字中拼字元素的游戏 , 游戏最早的创意来自日本网友ARAMA发布的一则视频 , 在原视频中作者展现了汉字拼合、消除的玩法 。 同时ARAMA也表示自己无意制作游戏 , 公布这个想法也希望有人能真正实现视频中的想法 , 制作出一款真正可玩的拼字消除游戏 。 于是就有人真的付诸行动了 , 作者制作历时三年 , 在经历了微信小游戏的挫败后这款《一字不落》终于在steam平台跟玩家见面 。
你可别真信了这是个休闲拼字小游戏!《一字不落》
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游戏特色
从俄罗斯方块的角度出发 , 游戏有着不错的画面 。 水墨风格的画面本就与游戏中的汉字文化相得益彰 , 从整个UI的设计到背景的布置再到游戏内提示都展现了浓厚的“水墨国风”气息 。
鼠标指针化作毛笔的样式更是使得玩家有一种泼墨挥毫的沉浸感 , 游戏失败的logo甚至玩起了梗 。
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前面提到的原视频是日本网友制作的 , 其中的汉字规则其实是日文中的汉字 , 其汉字体系更接近于繁体汉字 。 虽然对于我们来说繁简字的辨识并没有很大难度 , 但是繁简字对于字的构成还是影响巨大的 , 因为繁体字中复杂结构的字往往都是由简单的字拼凑而成 , 而在我们现在熟悉的简体字中偏旁代替了大量的简字 , 这对游戏设计提出了更高的要求 。 所幸汉字体量实在庞大 , 即使只是选取其中易于拼组的也足够做出一款不错的游戏了 。
乍看会觉得游戏并没有非常复杂的设计 , 但是实际上并非如此 , 每个字符之间的拼合都需要大量代码来实现 , 而不同字符间的各种组合会使得这个工作量成倍上升 。 所以虽然游戏看起来没有复杂的设计 , 却实实在在是心血之作 。
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游戏玩法
游戏的17关是一个分水岭 , 17关以前的游戏和17关以后几乎是两个不同的游戏 , 在17关以前游戏的策略性非常低 , 基本上靠着瞎猫碰到死耗子都可以过关 。 这16关中也有一些有趣的设计 , 比如一些关卡只会出现五行“金、木、水、火、土”字样 , 一些关卡则是以“木、林、森”、“口、吅(xuan)、品”等目标来构成关卡 。
当我为之前的一帆风顺洋洋得意的时候 , 17关给了我当头一棒 , 就是在这一关我才第一次发现同一关失败两次以后跳出的logo会出现“菜”等字样 。 第17关中主要组成使用到的字是“一、口、人”等 , 需要拼出“侣、囚、倡”等等 , 而“人”与“口”只要相邻就会拼成“囚”无法继续组成新的字消除 , 所以这关不仅需要合理安排各个字下落的位置 , 还需要看一点运气 , 有的时候离过关可能就差两个字先后落下的顺序 。
但并不是说17关之后难度就上升了 , 实际上除了17关和最后一关其他关卡仍然处于一种运气好就能蒙过去的状态 。 但是17关以后关卡中有着特殊位置摆放的初始字确实使得游戏更加具有策略性 , 尤其是游戏的最后一关 , 起始的偏旁是唯一的 , 并不会在后续掉落中出现 , 所以如何运用这些偏旁拼出想要的字需要经过深思熟虑 , 同时也意味着这一关没有容错率 。

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