在本周三(7月21日)|《古剑奇谭4》正式立项感谢玩家支持游戏部分细节

在本周三(7月21日) , 微博显示《古剑奇谭四》官博页面正式开通 , 不少玩家当时猜测游戏公布在即 。 而在今日的2021网元圣唐战略发布会上 , 官方正式宣布了《古剑奇谭4》立项的消息 。 同时@古剑奇谭四官方微博也发布了自开通以来的第一条博文 , 感谢玩家支持的同时也分享了游戏部分细节 。
在本周三(7月21日)|《古剑奇谭4》正式立项感谢玩家支持游戏部分细节
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微博原文:
大家好!这里是沉迷研发的《古剑奇谭四》制作组ヾ(=?ω?=)o
非常感谢各位玩家一直以来的支持和关心!《古剑奇谭四》已正式立项 , 各项工作正在稳步推进当中!让我们快速进入正题 , 来讲一些大家都非常关心的事情吧!
【游戏世界和故事】
《古剑奇谭》系列作品的世界观在最初确立以后 , 通过历代作品不断补充 , 使之越来越完善和庞大 。 每一代《古剑奇谭》游戏 , 都会为大家带来一个全新的游戏世界、讲述一个全新的故事 。 古剑四也将再次拓展我们的世界观 , 架构一片崭新的游戏天地 。
【玩法相关】
这一次 , 我们追求游戏流畅性的提升和游戏整体性的增强 。
战斗方面 , 将会在古剑三的基础上进一步改善 , 希望能够在满足重度玩家的同时 , 也能更好地照顾到轻度玩家 , 让大家都能拥有良好的战斗体验 。
内容层面则将增加游戏的自由度和探索要素 , 通过更多不同的方式和形式 , 向玩家展现游戏世界 , 补充游戏故事的各种分支、背景和细节 。
除此以外 , 游戏的各项辅助系统也将配合游戏世界的设定来设计——我们希望不管是剧情还是系统 , 都是这个游戏世界的组成部分 。
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【开发计划】
古剑四选用更为先进和主流的游戏引擎 , 以提升游戏的整体效果和流畅性 。 为此 , 我们的制作规格、项目流程等都会进行一定的调整 。 这对整个制作组来说将是一个巨大的挑战 。
古剑四未来将在多个不同的游戏平台发售 , 这是一款从立项开始就确定要面向世界的游戏 。
【广告时间】
在本周三(7月21日)|《古剑奇谭4》正式立项感谢玩家支持游戏部分细节】《古剑奇谭》单机制作组本着积极、乐观、自信、自主的研发精神 , 一直以来致力于开发更优秀的单机游戏 。 非常欢迎志同道合的小伙伴加入我们 , 一起打造属于大家的《古剑奇谭》!
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