前期开荒队伍不好|三国志战略家铜币产量取决于4个加成,委任官委任加成
前期开荒队伍不好 , 导致打不过高级地被盟友拉开差距 。
眼看着盟友把你心爱的铜矿占领 , 而等到自己能打的时候为时已晚 , 周围的高级铜都被占领了 。 铜币产量低 , 升级战法都没有铜升级 , 该怎么办呢?
很简单:“铜生铜” 。

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铜币的总产量取决于4个加成 , 委任+个人+城建+领地 。
领地的加成是最少(我也没抢到多少铜矿) , 连委任官的委任加成都比它高(突出委任官的重要性) 。
但即便如此铜币产量还是在16000/小时以上 , 其中产量的占比最大分别是个人建设和城建加成 。
个人建设 , 造币厂 。

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一般来说升五级是比较难的 , 因此建议先升至四级造币厂 , 等铜币产量到达10000/小时之后 , 攒下来的铜币非常富足再升级至五级造币厂 。
需要注意的是 , 工坊不能增加铜币产量 。
城建加成 , 民居 。

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民居满级后2500/小时的铜币产量 , 主城分城都满级是5000/小时 。
那为什么上面显示的是6000/小时?其实主城和分城的初始铜币产量是500/小时 。
满级后总加成是(500+2500)×2=6000/小时 。
如此以来 , 一个小小的15000/小时铜币产量 , 那不是谈笑之间吗?
【前期开荒队伍不好|三国志战略家铜币产量取决于4个加成,委任官委任加成】铜币多了 , 攒点满红紫将到下赛季开荒分解战法点 , 不比蓝将香吗?!
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