电影|《青蛇劫起》:千雕万琢,深意如此,瑕不掩瑜

电影|《青蛇劫起》:千雕万琢,深意如此,瑕不掩瑜
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《白蛇Ⅱ:青蛇劫起》(下称《青蛇》)系追光动画白蛇宇宙第二部作品 , 时间线承接《白蛇:缘起》 , 以“水漫金山寺”作为电影起始情节 , 讲述的是“青蛇”小青由于“再见到姐姐”的执念落入修罗城中历劫的故事 。
首先说说笔者的观影第一印象——惊喜中感动、苦笑中无奈 。 但千人千眼 , 本文先从非主观因素开始 。
电影画面:绚烂而不眩目、精细处颇具匠心
3D国漫的崛起可以说是悄无声息的 , 《青蛇》的画质水平可以说是自崛起到现在的技术沉淀之大成 , 在IMAX的加成下口感奇佳 , 清晰度无需多虑 。
首先在画面风格上整部电影画面色调偏暗 , 营造出压抑、消极的气氛 , 同时末日废土的世界观与东方元素的有机融合产生了奇佳的化学反应 。
在《白蛇:缘起》中有一个十分让人在意的不足点——人物表情僵硬 , 这一点曾一度限制了观众对这部电影的期待 , 但观毕全片这样的质疑又消散了 。
《青蛇》在人物表情处理上进步显著 , 尤见于几个妖怪脸上 , 而在主角小青身上更是大下力度 , 成功地将人物形象从视觉层面上立了起来 , 相对于小白 , 小青对于观众来说容貌上更具辨识度——同样蛾眉两撇 , 但青黛环眼 , 永远苦大仇深、翠眉紧蹙 , 但于灵动的美貌中更具一丝狡黠 。
除主人公之外 , NPC及反派的形象设计也颇具心思:牛头马面暗指鬼使 , 人皮面具也体现了其奴性的特点;罗刹一族具有翅膀善于空战 , 与牛头一派地面猛鬼便顺理成章地形成对立之势 。
更有几个与剧情相关的形象设定特点涉及剧透 , 眼尖心细的影迷朋友可以在下方评论区留下见解 。
《青蛇》中打斗戏的动作设计轻盈流畅而不失凌厉 , 与多愁善感的小白相比 , 小青的人设本就是杀伐果断的蛇妖 , 因此《青蛇》节奏比起《白蛇》明显快了不少 。
在群斗戏中的运镜、转场是真正让人意识到这是一部电影的质量体现所在 , 几个惊险的特写画面细致而不刻意 , 与前后动作衔接并无突兀之处 , 将观众的情感导向拿捏得稳稳的 。
而这些大家观影过程中习焉不察的流畅就是制作组的匠心所在 , 细细品味后就可以发现画面中精心打磨过的痕迹 , 条理性与逻辑性俱佳的动作戏份很难得 。
在笔者看来 , 全片画面最为惊艳之处当属小青在黑风洞中修炼时采用的水墨画风 , 在3D的基础上进行了水墨风格的渲染人物表层如墨水般漾开 , 整个画面具备一种迷离与虚幻感 , 恰恰暗示了黑风洞的与世隔绝 , 很是上头 。
总而言之 , 《白蛇Ⅱ:青蛇劫起》的电影画面在笔者看来是挑不出毛病的 , 称为上乘也不为过 , 算得上是值得载入史册的进步 。

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