魔兽世界TBC:是什么原因促成了这次暴雪出手修改战场排队规则?
在讲新的战场排队规则之前 , 先来了解一下TBC怀旧服中的阵营比例现状——和十多年前的TBC正式服版本比起来 , TBC怀旧服中双方阵营的人数要更为悬殊 , 先不提像是血精灵加入部落 , 玩家对游戏的理解相较于十多年前要更为全面 , 以及部落种族天赋在PVE和PVP环境中更为实用这些老生常谈的“原因” , 还有另一部分的原因是因为十多年来双方阵营比例一直处于不平衡状态 , 这种“优先选择部落”的思维惯性很容易从目前的正式服被带到怀旧服中 。

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关于这一点最明显的体现就是 , 曾经正式服TBC版本的国服阵营选择出现部落全面超越联盟时 , 外服玩家的选择还比较平衡 , 但到了怀旧服版本 , 全世界的玩家都几乎开始一边倒地选择部落阵营 , 这就会产生一些问题 。
阵营的不平衡 , 最明显的差距就会体现在PVP方面 , 毕竟PVE只要还有人就能开得起团打得了本 , 但在TBC版本原本的设定中 , PVP是按照战场组来严格划分和匹配队伍的 , 无论是旧有的三大战场还是新增的竞技场都是如此 。

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这种设定必然会造成下面的情况——一是双方阵营同时加入战场匹配队列中时 , 联盟方的玩家几乎是秒排 , 而部落方的玩家由于同时排队的人数较多 , 但战场的参与人数又是固定的 , 这就会导致他们想玩上一局必须要比联盟玩家花上数十倍甚至上百倍的等待时间 , 从玩家在各种游戏论坛中的反馈来看 , 部落排战场等上四五十分钟是常有的事 。
二是荣誉获取速度的差异进一步消磨了玩家的PVP热情 , 作为联盟玩家的话 , 随时随地都能秒排战场 , 即使不能每场都获得胜利 , 荣誉的获取速度也是要比部落玩家高得多的 。

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而在TBC版本中 , 新增的竞技场和PVP装备需要同时花费竞技场点数和荣誉来购买 , 这就会让联盟玩家过早地“军装毕业” , PVP装备水平全面超越部落 , 而毕业之后 , 真正还会坚持刷战场的联盟玩家还会剩下多少呢?折磨的反而是那些苦苦等待排队的部落玩家 。
这些情况让人数占多的部落玩家感受到了一丝不公平对待 , 以美服玩家为首的群体挤爆了暴雪的官方论坛 , 要求设计师们早日给出这方面的解决方案 。

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这也就是目前改良过的“同阵营战场模式”测试加入到TBC怀旧服中的原因了 , 其实在正式服中 , “佣兵模式”就已经在前几个版本被加入到了游戏内容中 , 部落玩家可以找到对应的NPC对话来获取一个“雇佣兵”的BUFF , 带着这个BUFF加入战场队列的话 , 进入战场时就会变成联盟阵营的种族 , 同时也拥有对应的种族技能与天赋 , 在一定程度上可以缓解排队难的问题 。
但由于正式服有着评级战场的存在 , 真正会去排“野生战场”的玩家只占少数 , 对于TBC怀旧服的玩家来说 , 这是一个迫在眉睫需要去解决的大问题 。 暴雪经过长时间的调查 , 发现怀旧服玩家的诉求并不是照搬正式服中的“佣兵模式” , 而是在不转阵营不开佣兵模式的情况下缩短战场的排队时间 。

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目前这种新的排队模式已经在游戏中开启了测试 , 从玩家反馈来看 , 大部分都对现状感到满意 , 毕竟解决了自己燃烧着点卡常年在主城挂机排队的大问题 , 但另一部分玩家 , 特别是联盟玩家 , 会担心禁止“国家队”的加入会让联盟方在战场上的优势不复从前 。
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