永劫无间:现版本天赋机制探讨,满幸运并无卵用,怒气收益最高
《永劫无间》开启不删档公测也已经有一段时间了 , 从这段时间的游戏表现来看 , 玩家们讨论比较多的当属游戏中的天赋系统 。

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作为一个满地“捡垃圾”的吃鸡游戏 , 和以往的同类型作品不同的是 , 在《永劫无间》里开发组设计了一整套的天赋系统 , 这个所谓的天赋机制与此前LOL中使用的符文天赋类似 , 玩家们能够通过配置天赋来获得某个方面的属性加成 , 从而影响到游戏中的实际表现 。

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而针对于这个天赋机制的存在 , 为了能够在游戏中捡到更好的装备 , 就有人开始发展出了所谓“满幸运”流的加点方法 , 也就是将天赋中的幸运拉满 , 从而增加游戏中拿到高等级武器装备的概率 。

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想法的确没错 , 但从游戏的实际体验来看 , 其实满幸运在实战当中作用相当的有限 。
原因是游戏中开启堆堆开出的装备如何是一个概率问题 , 虽然幸运高能够在一定程度上提高概率 , 但每个版本下由于官方对装备爆率的调控 , 完全依靠满幸运去拿好装备实在是一门玄学 。

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【永劫无间:现版本天赋机制探讨,满幸运并无卵用,怒气收益最高】并且说作为一个武侠近战吃鸡游戏 , 虽说好装备一定程度上能够增强玩家的战斗力 , 但总体上拼刀能不能拼赢还是要依靠对战斗技能机制的熟练程度 , 举例来讲就算你开出了秒伤爆高的金色阔刀 , 但在战斗中被对手振刀的话那么就还是只有挨揍的份 , 最终满幸运拿到的武器装备 , 可能还会便宜了对手 。

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目前来看 , 满幸运唯一的优势就是在于野排打野 , 相比较于大城里玩家往往搜不了多少东西就开始遇敌战斗 , 野区能够给与玩家充足的发育时间 , 幸运点高确实能够拿到一些比较好的装备 , 从而撑起战斗力 , 目前也有不少为了上分的玩家也会选择野区路线 。
但还是那句话 , 装备好不代表打得赢 , 最终还是要看拼刀技巧 , 尤其是在铂金以上的分段 , 如果你说自己带满幸运恐怕要被别人笑了 。

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其实在天赋的选择上 , 相比较于走人品流的满幸运加点 , 晴天个人更加建议优先加怒气与飞索 , 飞索自然不用提了 , 作为游戏里位置、打架必备的道具 , 大家都知道它的重要性 。
至于怒气则直接体现在游戏中角色的技能上 , 游戏中目前有被动加怒气、挨打回复、攻击回复等多种怒气天赋 , 点出来后能够肉眼可见的加快玩家大招充能的速度 , 尤其是针对于初始怒气的天赋 , 经过测试满天赋5级印记下能够提供大约45%的初始怒气 , 也就是说在开局别人大招充能还是0的时候 , 你的大招已经有一半了 。

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在游戏中比如天海、妖刀姬等大招都非常强力 , 具有1打多的能力 , 另外胡桃的大招回血则是有强行保人的作用 , 在实战中都有着非常广泛的应用场景 , 也常常能够在战斗时发挥力挽狂澜的作用 , 如果你的大招比别人来的快 , 拼刀的时候基本也就稳了 , 由此可以看出怒气天赋的收益之高 。

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