简单的画面,纯粹的乐趣《瑟拉利姆3》
《瑟拉利姆3》是一款回合制RPG游戏 , 对于没有接触过系列作品的玩家来说 , 其游戏画面和UI宛若SFC时代的作品 , 甚至令人怀疑是不是类似那些用Rpgmaker做出来的粗制滥造的游戏 。 但如果对RPG的纯粹数值乐趣感兴趣 , 那《瑟拉利姆3》是一款不可多得的佳作 。

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游戏特色
在这个节奏越来越快的时代 , ThylacineStudios依然致力于开发其从2015年推出的瑟拉利姆rpg系列作品 。 而在《瑟拉利姆2》中 , 我觉得ThylacineStudios已经将此类养成RPG给做到了极致 , 万万没想到 , 《瑟拉利姆3》完成了进一步的升华 。 考虑到大多数玩家应该并没有接触过《瑟拉利姆》系列 , 因此将不会从系列作品处切入 , 还是以萌新的视角来看待这一杰出的纯粹之作 。
《瑟拉利姆3》的游戏系统分为三大块 , 一是战斗 , 二是地图 , 三是养成系统 。

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养成系统
《瑟拉利姆3》中 , 我们扮演的是一个类似口袋妖怪训练师那样的角色 , 而出战的则是六个怪物 。 每个怪物都有着其特殊的数值和形象 。 而玩家要做的 , 其实就是从700多种生物中收集和繁衍出那出战的6名主将 。 对 , 这和大名鼎鼎的《口袋妖怪》系列和《勇者斗恶龙怪物篇》系列非常接近 。
我们不仅仅要养成怪物 , 还需要养成能形成良好combo的技能 , 制作和打造那些提升数值的装备 , 对升级后的“训练师”进行合理的加点以获取永久buff等等 。
因此 , 《瑟拉利姆3》的养成系统可谓十分全面 。 当然 , 由于《瑟拉利姆3》采用了全英语文字教程的缘故 , 这也给初次接触该作的玩家带来了一定的上手门槛 。

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战斗系统
在《瑟拉利姆3》中 , 我们的战斗策略比较接近于传统RPG , 是按出手顺序进行攻击的“群殴模式”而非类似于口袋妖怪那样的单挑模式 。 而又由于我们在瑟拉利姆系列中遇到的战斗次数可能会比传统RPG多很多倍 , 加快战斗节奏似乎成为了唯一的选择 。
因此 , 我们在单场战斗中可能并不会有太多的战术考量 。 不管是buff、治疗、魔法 , 很多时候我们都交给既定的程序来操作 , 自己只管一路快进 。 因此 , 个人认为 , 《瑟拉利姆3》的战斗 , 很多时候是对养成的成果进行利用的一种途径 。
地图系统
《瑟拉利姆3》的随机地图和踩地雷的方式其实非常像《不可思议迷宫》系列的设定——随机的地图 , 随机的物件 , 随机的NPC , 随机的事件 。 对于怪物来说 , 也是我不动敌不动的设计 。 这样的随机探索 , 也许能让喜欢roguelike的玩家找到一些熟悉感 。
总结
《瑟拉利姆3》是以养成为主 , 快节奏战斗为推进 , 随机地图为依托的RPG游戏 。
【简单的画面,纯粹的乐趣《瑟拉利姆3》】《瑟拉利姆3》有着极为丰富的游戏内容和多年积累的数值策划设计 , 它虽然是一款刷刷刷游戏 , 但能让你觉得几乎你的每个操作都是值得的 。 在《瑟拉利姆2》中 , 我们可以将PC存档上传至云端 , 可以从手机端的游戏中下载存档继续游戏 , 这样的设计也给这一系列注入了新的活力 。
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