曾火爆全国的植物大战僵尸,为什么到了第二部却惨遭滑铁卢,差评如潮

曾火爆全国的植物大战僵尸,为什么到了第二部却惨遭滑铁卢,差评如潮
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《植物大战僵尸》是一款益智策略类塔防单机游戏 , 由PopCapGames开发 , 于2009年5月5日发售 。 在当时 , 这款老少皆宜的游戏无疑是在全国上下受到了追捧 , 受到一致好评 , 并狠狠地火了一把 。 而这款游戏不仅为宝开公司积累了大量的人气 , 也让《植物大战僵尸》这个IP变得炙手可热 。
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借着这样的热度 , 宝开公司在2013年又推出了《植物大战僵尸2》 , 想要再次狠狠地火一把 。 相比较于第一部来说 , 《植物大战僵尸2》确实做了很多创新:扩充了很多的新植物 , 加入了能量豆 , 植物的等阶 , 花园战争等等 。 按理说凭借这些创新 , 《植物大战僵尸2》应该很容易的可以积累大量的好评和人气 , 可惜事与愿违 , 第二部游戏发行的时候却惨遭滑铁卢 , 差评如潮:
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我们接下来主要讨论一下这个游戏当中的槽点 , 欢迎大家在评论区留下自己的评论和看法 。
广告的插入
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这款游戏可谓是把广告的插入做到了极致 , 在游戏的登录界面你可以找到广告 , 在游戏的主界面你也可以找到广告 , 在进行游戏的时候还有广告 , 在结束游戏的时候还会弹出一条广告……
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如果说这些广告对游戏体验没什么影响的话还则罢了 , 可惜不是 。 比如说登录界面的广告 , 它“开始游戏”的按钮和广告的“下载”按钮是重合的 , 如果你比较心急的话 , 很有可能就会给你的手机下载一堆没用的软件 。 再比如说游戏进行当中的广告 , 会完全把boss的血量条给遮住 , 可以说极大地影响了游戏体验 。
策略游戏变养成游戏
这里就要提一下植物的等阶了 。 新版本植物分为了:白色 , 绿色 , 紫色 , 金色四个阶级 , 在四个阶级之内又分别划了5个等级 。 阶级和等级越高 , 对应的植物也就越强大 , 而这个新的系统就会带来一个问题:那就是后面的僵尸也会越来越强大 , 阶级也会越来越高 。
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与此同时 , 像最高阶级的金色植物 , 平时极少有机会可以得到它的碎片 , 除非是通过充值才可以得到它的大量碎片 。 所以有很多人对这个游戏吐槽最深的地方就是:从策略游戏变成了一个氪金养成游戏 。 (笔者说一句公道话 , 但其实这款游戏氪金程度没有那么深 , 但确实是养成游戏)
游戏难度设置不合理
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我相信很多玩家最怕看到的两行字就是:1 , 利用从传送带上获得的植物;2 , 使用选定的植物 。 前文提到了僵尸和植物都是有阶位的 , 而系统随机选定的植物你可能根本没有或者是低阶 , 这就会造成一个结果:你打简单模式很难 , 打困难模式的三阶四阶僵尸根本是是不可能 。
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而要打最后一关僵尸博士的话 , 则必须通关所有的困难模式 , 很多人即使打开了所有的地图 , 也可能只打败了埃及的一只boss , 这就让很多人没有玩下去的动力了 。

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