秘卷改版后体验真的有提升?毒瘤忍者更开心,调整在所难免!
【秘卷改版后体验真的有提升?毒瘤忍者更开心,调整在所难免!】火影忍者手游的秘卷改版上线也已经过去了一段时间 , 当初看到有这么多秘卷改动了机制 , 感觉这应该算是一个让决斗场更有趣的设定 。 毕竟不能老是让几个固有的秘卷阵容轮番上场 , 不然的话 , 仓库里那么多秘卷就完全没用了 , 只能是沦为提升战力的附属品 。 然而 , 在熟悉了一段时间的新秘卷机制以后 , 个人认为现在的很多秘卷强度把控依然不够稳定 , 调整估计也是在所难免 , 之所以会有这样的想法 , 下面给大家来分析一下 。

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在分析秘卷之前 , 我们需要先说一下决斗场里的几个组成部分 , 忍者固然是最重要的 , 通灵和秘卷只能算是辅助忍者战斗的道具 。 而通过魔方之前调低通灵和秘卷的伤害也能够看出 , 魔方确实有在变相地削弱这两个道具的威胁 , 让你更加注重忍者的操控和博弈 。 在秘卷大改版之前 , 除了常规的霸体和解术散等秘卷以外 , 再加上风杀阵秘卷的削弱 , 八连火和真空波等秘卷已经算是比较主流的阵容了 , 八连火胜在可以打反手 , 偶尔起手也可以 , 真空波CD较短 , 起手能力很不错 。

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但在改版以后 , 这两个秘卷的强度其实是有点过头了 , 看到这里估计有玩家会吐槽 , 免费秘卷人人都有 , 你也带着不就完事了吗?也确实是这么个道理 , 但之前不也有过人手一个的免费忍者或者通灵被削弱的情况吗?这其中很显然也是基于平衡性考虑做出的改动 。 八连火在第三次释放的时候有更高段数的伤害并且附加灼伤 , 这就让秘卷的伤害有了一定的提升 , 本来还在想方设法地调低秘卷伤害 , 这样一改动不就自相矛盾了吗?

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而真空波也是如此 , 本来CD时间较短 , 可以弥补一些忍者的技能真空期或者是起手来用 , 现在第三次释放可以压场 , 也偶尔可以扮演反手秘卷的角色 , 这真的合适吗?除了这两个秘卷以外 , 像鬼灯笼、水盾这类有充能机制的秘卷 , 可以在场内同时设置两个或者三个 , 之前就被玩家吐槽说带个鬼灯笼可以直接化身塔防游戏 。 特别是一些本身就比较克制近战忍者的毒瘤角色 , 带个鬼灯笼确实更加难打 。 通过之前无差别海选赛中的情况来看 , 只会让毒瘤忍者更加开心 , 至于对战体验如何 , 各位也可以自行理解 。

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其实秘卷系统保持了这么久的固有设定 , 迎来了一波大的改动我是比较欢迎的 , 只不过在强度把控上还是出现了一些问题 , 如果能再稍微调整一下还是可以的 。 以上 , 只是我个人对于新版本秘卷的看法 , 可能有些玩家会比较习惯现在的新版本秘卷 , 这个也是你的理解 , 很正常 。 纵观之前魔方大改动以后 , 总会伴随着一些小的修改和优化 , 很难直接上架后就是最终版本 。 甚至会出现先加强后削弱 , 然后再加强再削弱 , 这样的操作也已经见怪不怪了 。

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