须佐佐助典型的高开低走,玩家感觉还不如木叶丸,这对比很合理?

火影忍者手游的须佐能乎佐助可谓是这几年来最典型的高开低走的忍者 , 之所以这么说 , 主要还是因为他的这个“高”是直达巅峰状态 。 当初火影忍者手游情报君只是发布了一个须佐能乎佐助的登场效果 , 播放量就突破了100万 , 这要比情报君爆料的任何一个忍者技能播放量都夸张 。 可以看出 , 很多玩家对于这个忍者的期待值有多高 , 也反映出了佐助在很多玩家心目中的地位 。 (其中可能还有一部分原因就是当年的鹰佐助强度过于超纲 , 玩家对新形态的佐助也有了更高的期待)
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但是 , 如此高的热度并没有在后续的策划直播和上手体验中延续下来 , 反而是出现了明显的下滑趋势 , 直到现在才刚过不到一个月的时间 , 须佐能乎佐助的讨论热度已经降至了冰点 。 回顾当初策划直播时候的玩家反应 , 很多人对这个忍者的第一印象还是不错的 , 即便是普攻复刻了鹰佐助的效果 , 但实用性很高 , 也就不再追究缝合的问题了 。 二技能第二段可以自由滑动图标来控制释放位置 , 这个效果在公布的时候也是引起了玩家们的极大兴趣 , 还夸赞策划志乃的脑洞是真的大 , 创意无限 。
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须佐佐助典型的高开低走,玩家感觉还不如木叶丸,这对比很合理?】也就是说从须佐能乎佐助从技能爆料到策划直播这个阶段都还是有着不错的评价 , 但到了正式招募上手后 , 玩家们才真正意识到这个忍者并没有想象中那么强 。 普攻确实有无敌帧 , 但你需要卡好第四段的效果 , 刚开始对方不熟悉须佐能乎佐助的机制 , 可能会在你刚好第三段的时候替身 , 你利用第四段的无敌位移反向逃跑 。 但熟悉了这个忍者后 , 谁还会给你这么好的机会专门卡无敌帧呢?二技能的第二段效果虽然起手范围很大 , 而且触发的方式也很新颖 , 但这是你额外增加5秒换来的起手范围 , 也算是有利有弊吧 。
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至于一技能的须佐能乎骨架 , 现在看起来确实不够强 , 而且默认状态下的一技能追加的突进攻击又没有扫地效果 。 这就导致了在打出较高伤害以后 , 再想要利用这个技能衔接 , 就必须要注意对方的浮空高度够不够了 。 在慢慢地熟悉一段时间后 , 有部分玩家突然觉得这个忍者怎么还不如当初的博人传木叶丸呢?这个对比其实也算合理 , 反正都是高招A忍的定位 。 单纯对比强度的话 , 博人传木叶丸当初的那个三方封印和分身螺旋丸可以算是优势很明显 。
须佐佐助典型的高开低走,玩家感觉还不如木叶丸,这对比很合理?
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反观须佐能乎佐助 , 普攻无敌帧?二技能第二段大范围起手?须佐能乎骨架霸体减伤?好像算是优势 , 但又感觉不如博人传木叶丸那么明显 。 如果你说须佐能乎佐助需要一定的上手门槛 , 需要较高的熟练度才能够发挥出较高上限 , 这话确实不假 。 但大部分玩家可能还是在中低段位活跃 , 在他们眼中 , 博人传木叶丸的优势肯定是要超过现在的须佐能乎佐助的 。 我的意思也并不是说须佐能乎佐助 , 只是说能够优化和加强一些会更好 , 毕竟现在的决斗场环境已经完全不同了 。
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