《Last Stop》GI 评测 8 分:英剧与阿尔贝?加缪哲思的奇妙组合( 二 )

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每位角色的故事都被分成了六个章节 , 玩家在深入下一章节前 , 可以在约翰、唐娜和米娜间切换选择 。 在故事中 , 玩家有三种选择来决定剧情走向 , 大体可以分为圆滑、讽刺或冷漠三种态度 , 比如在需要的时候选择去安慰他人 , 或者选择记仇的报复心理 。
举个例子 , 约翰(换到杰克身体时)必须在闭口不提可怕的工作环境与「打安全牌」来保全自己的工作中做出选择 。 在故事的关键节点上 , 这些选择会引发特定行为 , 不过真正有影响的选择都留到了故事结尾 。
如果你想回顾某段剧情可以重玩章节 , 但游戏并没设计可跳过对话的选项 , 所以重玩是很枯燥的 。 好在这并没有太影响我的体验 , 因为我发现对话节奏和故事平缓的表现手法与英国情景剧颇为相似 , 尽管叙事有些怪异 , 但角色间的对话很平和 , 节奏把握也很到位 。 此外 , 每个章节也加入了情景剧招牌的冷笑话 , 尽管它们被夹杂在剧情里 , 却完全没有影响到故事线的神秘感 。

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从技术角度来看 , 这款游戏玩法很简单 。 有限的步行操作是游戏的基本移动方式 , 而且设计得极为线性 , 以此来配合类似电视剧一样的引导体验 。 刚开始 , 我觉得这个设计过于直接和局限 , 影响了游戏 。 然而 , 随着故事的进展 , 我发现从宏观角度来看 , 这种节奏设计自有其原因 。
虽然游戏世界的移动方式受到了限制 , 但米娜的分析能力算是其中的例外 。 这个功能允许她扫描选中的其他角色来收集细节:他们有罪吗?撒过谎吗?害怕吗?这个能力并不会真的对叙事造成什么影响 , 游戏选项依然会推动剧情发展 , 但这也确实为玩家提供了另一种视角去观察米娜的内心 , 像临床诊断般展现了她所感知的世界 。

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《LastStop》充满了存在主义哲学与简单生活幻象的对比 。 作为一名34岁的成年人 , 我在某种程度上完全能够理解这三位角色 , 这让我面对一些激进的选择时陷入了两难境地 , 比如究竟是该让米娜坦诚面对自己对家庭的伤害?还是让唐娜在家庭和自己的挣扎之间做出选择?在没有正确答案的情况下 , 你又会怎么做呢?如果所谓的「正确」选择是以其他人的生命为代价又该怎么办呢?当你意识到这个世界远比你想象要更奇怪、广阔时 , 你在那一刻又该怎么办?
《LastStop》并不适合所有玩家 , 它是一款慢节奏的叙事游戏 , 玩家在进入状态前需要投入一定时间 。 不过 , 游戏结局十分独特 , 出乎我的意料 , 让我忍不住反思自己在游戏和现实生活中做出的选择 。 这段旅程引人深思 , 并以令人满意的结局收尾 , 给玩家留下了一丝惊叹 , 让我们重新思考生而为人的意义 。

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概念三个陌生人被超自然力量打乱的命运聚到了一起 。
画面主角模型精度较高 , 而NPC面部却毫无特征 , 这种美学设计也算是契合了游戏的存在主义特质 。
声音配音和音效都有种观看电视剧的感觉 。
可玩性游戏以叙事为核心 , 让玩家带领每个角色步入他们命中注定的终点 , 没有留下任何探索的空间 。
娱乐性《LastStop》完美融入了经典英式幽默、人类世俗生活的对比以及超自然力量本身的混乱特质 。
重玩性较低
作者:LianaRuppert
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