拳头游戏(Riot Games)制作人 Jeff Jew 曾在采访中表示:“我们手中大约...|英雄联盟IP价值凸显,拳头游戏手游全球总收入超1亿美元
拳头游戏(RiotGames)制作人JeffJew曾在采访中表示:“我们手中大约75%的玩家不会说他们「玩《英雄联盟》」 , 而是会说「自己是一名《英雄联盟》玩家」”此举意味着在很多玩家心中 , 《英雄联盟》已经成为了他们娱乐生活中必要的一环 , 甚至成为了一种身份认同 , 伴随着近两年“英雄联盟”IP衍生内容的层出不穷 , 这种认同变得愈发深厚 。

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“英雄联盟”IP在游戏领域的布局从两年前便已开始 , 2019年10月英雄联盟全球十周年庆典现场 , 《英雄联盟手游》(LeagueofLegends:WildRift)、卡牌游戏《符文之地传说》(LegendsofRuneterra)等游戏的公布让全球玩家为之欢呼 , 而主打英雄联盟IP人物 , 自走棋玩法的《云顶之弈》(TeamfightTactics)更是在自走棋产品的一众厮杀中成为了佼佼者 。
近日 , SensorTower公布了拳头游戏旗下《英雄联盟手游》、《符文之地传说》和《云顶之弈手游》三款产品的多项数据 , 据悉 , 三款产品在全球AppStore和GooglePlay的总营收已突破1亿美元 。

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平台方面 , 来自GooglePlay的收入达到6340万美元 , 占发行商总收入的59.4%;AppStore贡献了4400万美元 , 占40.6% 。 美国是拳头游戏营收最高的市场 , 共有2800万美元 , 占总收入的26% 。 韩国市场位列次席 , 占22%;巴西市场排名第三 , 占比为6.5% 。 下载方面 , 巴西市场以740万次下载排在榜首 , 占拳头手游总下载量的10% 。 位居第二位的仍旧是韩国市场 , 占9.6%;美国市场排名第三 , 占8.3% 。 来自GooglePlay的下载量达到4830万 , 占发行商手游总下载量的65% , AppStore则贡献了2600万次下载 , 占35% 。
如今《英雄联盟手游》已在全球多个地区正式上线 , 凭借其出众的质量和巨大的影响力 , 该作成为了目前拳头游戏最成功的手游 。 截至目前《英雄联盟手游》已经在全球取得了超过4630万次下载 , 预估收入高达6470万美元 , 占拳头游戏手游总收入的60% 。
《英雄联盟手游》成为拳头游戏手游领域的顶梁柱并不稀奇 , 通过官方相继放出的《开发者日志》可知 , 拳头游戏一方面保证了诸多英雄的精髓被延续到手游中 , 确保体验上的原汁原味 , 激活老玩家情怀并助其快速上手;另一方面则是在必要的内容上进行有意义的修改 , 诸如适配手游过快的节奏和相对较小的地图做出的调整 , 切合手游端的快节奏 , 对部分英雄和机制和技能进行细微的改动 , 让每个英雄能够在手机上大放异彩 。
无论是公布数个小时后Taptap过百万的预约量 , 还是无数国内玩家冲向日服 , 种种情况都展现了国内玩家对于《英雄联盟手游》的高期待 。 目前《英雄联盟手游》在国内正处于超燃测试阶段 , 待到正式上线后该作的各项数据或将出现明显提升 。
【拳头游戏(Riot Games)制作人 Jeff Jew 曾在采访中表示:“我们手中大约...|英雄联盟IP价值凸显,拳头游戏手游全球总收入超1亿美元】2020年3月19日 , 《云顶之弈》正式上线移动端 , 首周AppStore和GooglePlay的下载量达到360万次 。 彼时SensorTower还对自走棋游戏头部产品上市首周全球下载量进行了比较 , 而360万次的《云顶之弈手游》远超位列次席 , 仅有100万下载《多多自走棋》 , 对于68万次的《ChessRush》和10.5万次的Valve《刀塔霸业》更是形成了碾压 。

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截止目前 , 《云顶之弈手游》在全球范围内获得超过1500万次下载 , 吸金约2750万美元 。 在自走棋热度下滑的当下 , 拳头游戏的诸多创新与英雄联盟IP宇宙碰撞出了全新的火花 。
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