9款新游,Furry、电波,这可能是国内首个社群发起的新游交流会( 三 )

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游戏主打北美市场 , 制作人给我简单讲解了一下游戏主打的弹珠玩法 , 除了手感、操作、机关这些常见经典设计 , 《消逝X》最让我感兴趣的是游戏战斗中的RPG体验 。 像在BOSS战时 , 玩家可以获取BOSS的力量为己所用 , 甚至可以让BOSS变成道具战斗 , 这些都是很酷的设定 , 而游戏追求的也是从头到尾体验给玩家流畅爽快的战斗体验 。

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制作人计划在后续增加模拟经营的玩法实现游戏的商业闭环 , 因为疫情以及各方面影响团队遇到了一些问题 , 但他和团队成员都希望能够让项目继续走下去 。
《开宗》
二次元+国风玄幻+模拟经营+CRPG , 《开宗》可能是我见过目前定位最特别的二次元产品 。
游戏核心玩法的框架很像老牌CRPG , 没有大地图与跑图 , 以AVG的形式来遭遇战斗等事件 , 主打一个“探索”要素;核心的战斗部分采取了1V1回合制的表现形式 , 因为build和Roguelike的存在 , 保证了游戏关卡体验的多样性 。

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而至于游戏整体的二次元美术风格 , 还是东方幻想的主基调 , 建筑风格会用到大量的中国画元素 , 而人物上则是用修仙服饰来拉开差异 , 这也是《开宗》的核心竞争力之一 。
《安卡之地》
发布会怎么能少的了像素呢?这不 , 像素风塔防游戏《安卡之地》来了 。

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比起其他的同类型游戏 , 《安卡之地》的核心竞争力来自于游戏丰富的Build和Roguelike元素 , 团队对于数值成长这块儿有着极高的自信和掌握力 , 在保证乐趣的同时给到玩家们无限的想象空间 。

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因为疫情的关系 , 《安卡之地》的团队停摆了一段时间 , 在近期才随着疫情缓和重新回到正轨 。
《敌抽象实体应对指南》
我很少能对一款游戏给出“抽象”的评价 , 但在看到《敌抽象实体应对指南》的时候 , 我还是忍不住说出了这两个字 。

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游戏的主线剧情是邪恶企业想通过免费发手机脑控全人类 , 把小朋友抓走用他们的人脑当算力单位挖矿 , 你扮演一个秘密组织调查这个事情 , 有很多超能力青少年和你大战邪恶企业用人脑数据制造出来的抽象贵物 。
精神污染 , 这可能是对《敌抽象实体应对指南》最“中肯”的评价了 , 因为这款游戏真的可以顺着网线出去打人 , 而我也非常期待到时候制作人要怎么给行业内的大家分享这段荒诞故事 。
想想 , 就觉得趣味 。
《TYPE-?》
压台登场 , 一款来自成都的都市热血潮流题材的竖屏ARPG , 至于悬念 。。。 留到最后吧 。

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F4夏季交流会的爆料就到这里 , 舞台已经搭好 , 静待观众入戏 。
【9款新游,Furry、电波,这可能是国内首个社群发起的新游交流会】F4夏季交流会将以7月29日下午13:30正式开始 , 关于流程时间与报名方式请看下图 , 期待自7月29日与你相遇 , 见证一段夏日游戏故事 。
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