中奖率99%,却充钱数万也不中?你已被游戏套路( 二 )


“此外 , 网游平台还会在服务区和社交平台 , 引导玩家讨论抽奖结果 , 使抽奖成为热度话题 , 激发玩家之间的攀比心理 , 让没抽中的玩家总想再试一把 。 总之 , 让玩家在拿到奖品前 , 给平台付足够的钱 , 是网游公司设置抽奖环节的目的所在 。 ”上述游戏公司策划人士称 。
中国互联网络信息中心发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》显示 , 截至2020年12月 , 我国网络游戏用户规模达5.18亿 , 每2个人网民中就有1个人玩网络游戏 。 2020年中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元;游戏类App占全部App数量的比例为25.7% 。
中奖率99%,却充钱数万也不中?你已被游戏套路
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资料图:游戏玩家正在玩游戏 。 中新网采访人员张旭摄
在这个巨大的市场背后 , 充值抽奖、设障刺激消费只是很多游戏公司商业模式中的冰山一角 。 中国消费者协会2020年发布的网游消费者投诉报告指出 , 网游平台还存在着乱收费、改动已售网络游戏商品属性、停服删档对充值一刀切处理等问题 。
如 , 某些网络游戏经营者未经消费者同意 , 以游戏产品的优化、升级等名义 , 擅自更改已售出的人物形象、游戏道具及其功能、特效 。 还有平台自动续费说明提示义务履行不充分 , 游戏默认勾选自动续费选项 , 未设置“不自动续费选项”等 , 致使消费者在不知情的情况下被扣费 。
值得注意的是 , 在网游用户群体中 , 未成年人群体因辨别能力和自制力较低 , 成为被诱导氪金的“重灾区” 。 “11岁女孩趁上网课玩游戏花掉家人21.9万元积蓄” , “9岁男孩一个月在游戏里花掉13万元” , 类似因网游氪金而引发的事件被舆论诟病 , 频频登上热搜 。
来源:中新网

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