原神:2.8 版本海岛活动中万叶篇春庭景如旧的叙事与关卡设计?( 二 )


并且关键在于随着玩家在秘境中深入探索开始打眼狩令追兵的时候bgm无缝切换回原本大世界的配器 , 重新加入厚重的铜管 , 而战斗结束后也紧接着回到原先的配器
此外这是第一次在没有很强的战斗动机的情境下听到战斗bgm , 因为第三秘境是从解谜开始 , 少部分战斗内容也是纯纯服务剧情和探索 。
原神:2.8 版本海岛活动中万叶篇春庭景如旧的叙事与关卡设计?
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总体来说这是一次少见 , 又很不错的体验 , 让我甚至对同一首音乐产生了全新的理解 。 让我甚至想为了再听一遍回去重刷整个本
原神:2.8 版本海岛活动中万叶篇春庭景如旧的叙事与关卡设计?】PS:部分文稿非原创 , 侵权联系删除

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