《勇者斗恶龙》:由于技术的限制,本作才为玩家带来真正的RPG魅力( 二 )
假如说《勇者斗恶龙》是一款家用RPG游戏的基础的话 , 《最终幻想》则为日式RPG游戏插上了翅膀 。 一九八三年任天堂FC主机发售后不久 , 一家叫“电友会”的电玩社成立了游戏制作部门 , 其核心成员包括坂口博信、铃木尚等人 , 这家公司就是现在日本RPG梦工厂SQUARE 。

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1985年SQUARE加入FC软件阵营 , 但是与最初声望如NAMCO、KONAMI这样声名狼藉的加盟者相比 , SOUARE加入FC之后 , 已经开发出了几款游戏 , 但在MSX等平台上制作的游戏却已经面临破产的边缘 。 SQUARE总编辑宫本雅史和主要游戏制作人坂口博信都黯然失色地打算退出游戏 , 因此他们打算在退出游戏前倾尽全力打造一款梦幻游戏 。 一旦失败 , SQUARE将永远从电玩行业退出 , 所以为纪念SQ而作的RPG被命名为终极幻想 。

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而且最后幻想设计思想也很大程度上吸收了DQ的灵感 , 事实上宫本雅史在进入游戏圈之前就已经结识了ENIX社的长福岛康博 , “1986年的ENIX”的《勇者斗恶龙》的灵感也被DQ所吸引 。 显然 , 纯粹的模仿并不能创造出传奇的作品 。 FF一诞生就具有了它独特的个性 , 如果说DQ是日系RPG的创造者 , 那么它就是DQ的2.0版 。
因此 , 最终幻想系列逐渐拯救了SQ公司 , 并开始了对日式RPG的定位之旅 , 在接下来的文章中我将详细介绍日式RPG与SQ的发展历史 。
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