《命令与征服》:对游戏的认可,也不能仅仅是简单地考虑性价比
时光荏苒 , 光阴似箭 , 当年不辞而别的那个艺电又重回了Steam的怀抱 , 这个消息去年就传开了 , 只是直到前几天才看到艺电明显的动作 , 随着《极品飞车21》、《孤岛危机3》、《镜之边缘》等橘子平台的回归 , 玩家们终于也看到了艺电的回归曙光 , 不由得对《战地》、《FIFA》等系列更为期待 。

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其实对于艺电来说 , 新玩家或许好感不错 , 但是老玩家大多“恨之入骨” , 不管是他吞并工作室的方式 , 还是臭名昭著的烂橘子平台 , 都让人不忍直视 , 可以说艺电“毁”了不少玩家的经典与希望 , 我个人比较喜欢的宝开公司的《植物大战僵尸》就被艺电染指 , 导致二代作品无缘PC , 这是我多年以来的怨念 。 但是不得不说 , 艺电手中的重量级IP实在太多了 , 而《红色警戒》系列就是一个不得不说的话题 。

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【《命令与征服》:对游戏的认可,也不能仅仅是简单地考虑性价比】今天要给大家介绍的是《命令与征服》这款游戏 , 说到本作 , 其实能够挖掘的历史故事和童年回忆实在太多 , 或者很多笔友也会从这些方面谈起 , 大概在千禧年之后 , 星际称霸和红色警戒都是网吧的必装游戏之列 , 所以说很多人的回忆是《红色警戒2》而非此代 , 但是这却是个公婆皆有理的论题 , 而且大家应该也会把焦点聚集到游戏的制作组:西木之上 。
为了不显得那么重复 , 让大家感觉是为了重回Steam开辟道路 , 艺电选择《命令与征服:重制版》打了当头炮 , 此外 , 作为一个程序员 , 让我惊喜的是 , 艺电居然把《命令与征服》系列中的2个游戏的部分源码开源了!

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回归总归是要有仪式感的 , 艺电也深知这一点 , 在游戏开始的时候 , 就用古典的DOS形式带领我们穿越回到了那个无忧无虑的年代 , 而随着游戏的进行 , 我们能够发现游戏带着我们一步一步地更新换代 , 无论是质感还是格式都是一种质的提升 , 难得的是高清的展示让我们看到了时代的脉络 , 不过有趣的是 , 在很多主播的游戏时间 , 却并不会使用高清重制效果 , 而是选用了经典的原版显示效果 , 这或许就是某种共鸣 , 某种属于我们的一种回忆 , 一种追忆 , 一种不舍 。

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不过游戏终究是重制 , 制作组就算是再厉害 , 也无法补出更多的内容 , 当年一个几十MB的游戏扩到目前的25GB , 或许多数玩家也已发现 , 其实大部分内容都是CG和过场动画 , 不过这也算是诚意满满 , 当下的游戏行业 , 似乎并不是一种简单的现象 , 就比如《最终幻想15》 , 那冗长的动画一样 , 都以某种方式深深得切入了玩家的内心 , 如果说 , 游戏的内容推陈出新 , 或许就不能叫作重制版了 , 那么对于这样一款仅仅是高清重制和动画叠加的“更新”作品而言 , 140元的定价是否太贵呢?

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其实不然 , 在个人的观点里 , 一款游戏的可玩度很大一部分来源于游戏的生命力 , 如果游戏能够常盛不衰 , 历久弥新 , 能够让玩家反复游戏 , 那就是一款好的作品 , 那就是一款值得这个价格的作品 , 所以请不要仅仅以游戏的容量或者是游戏的画质 , 来评判一个游戏的可否 , 对游戏的认可 , 也不能仅仅是简单的考虑性价比 , 《命令与征服》是一个值得这个价格的好游戏 。
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