作者:kurumiの时钟昨天拿到新版数据图的时候已经乐了|DNF职业平衡:简单评价下精灵骑士的加强内容

作者:kurumiの时钟
作者:kurumiの时钟昨天拿到新版数据图的时候已经乐了|DNF职业平衡:简单评价下精灵骑士的加强内容
文章图片
昨天拿到新版数据图的时候已经乐了 , 不过没体验服号看不到剑盾的优化 , 后面还是吧主办事 , 闪电实属吉祥物 。
作者:kurumiの时钟昨天拿到新版数据图的时候已经乐了|DNF职业平衡:简单评价下精灵骑士的加强内容
文章图片
先说数据强度方面 , 因为我也有成型刃影 , 所以就拿来比较了下 。
技能基础参考的是韩服的全职业倍率图 , 国服的可以等礁石的图 , 会更准确点 。
计算比较粗略 , 可能有误差 , 不过应该问题不大 。
作者:kurumiの时钟昨天拿到新版数据图的时候已经乐了|DNF职业平衡:简单评价下精灵骑士的加强内容】摊牌的说 , 加强后的精灵就是和刃影一个级别的输出强度 。
作者:kurumiの时钟昨天拿到新版数据图的时候已经乐了|DNF职业平衡:简单评价下精灵骑士的加强内容
文章图片
之前的95我记得是只有117w , 作为一个重武器职业的大招 , 那是真的垃 , 这回就正常多了 。
而三觉则再次登顶 , 两个核心CP技能的秒伤也达到了5w的水平 , 现阶段的配装方案不需要变化 , 现在该怎么玩之后还是怎么玩 。
唯一可能产生变化的就是 , 小藤蔓整合成一段伤害了 , 如果打算用小藤蔓来替换一刀的话 , 三槽护石就可以装上盆栽护石 , 爆发会高些 。
(PS:火急火燎的练了个刃影 , 甚至还“斥巨资”买了两件改造 , 本着打不过就加入的想法 , 准备好好爽一爽超一线 , 结果一觉起来战平了 , 还真是奇妙啊)
作者:kurumiの时钟昨天拿到新版数据图的时候已经乐了|DNF职业平衡:简单评价下精灵骑士的加强内容
文章图片
作者:kurumiの时钟昨天拿到新版数据图的时候已经乐了|DNF职业平衡:简单评价下精灵骑士的加强内容
文章图片
然后就是连锁优化 , 判定区域增加 。
这是三觉前的无损6C条:
这是目前版本三觉后的无损6C条:
作者:kurumiの时钟昨天拿到新版数据图的时候已经乐了|DNF职业平衡:简单评价下精灵骑士的加强内容
文章图片
这是改版后的无损6C条:
作者:kurumiの时钟昨天拿到新版数据图的时候已经乐了|DNF职业平衡:简单评价下精灵骑士的加强内容
文章图片
条又双叒加长了 , 这组对比图应该是很明显的了 , 这初始6C的条和三觉后的4C条差不多了 。
都说罗马不是一天建成的 , 超一线也不是光靠一个补丁就超神的 , 两轮加强下来 , 直接把连锁条塞满了 , 我觉得可以发声了 。
最关键的还是在于第二个改动 , 算是比较核心的了 。
给不玩的人科普一下 , 以往精灵连锁进阶 , 不管是敲击蓝条还是敲击绿条 , 对应的“保级区”蓝条长度都会逐级递减 。
即便是三觉已经增加了蓝条宽度 , 但只要打6C , 就不可避免的会缩小安全区 , 直至最后变成1/5左右的高危模式 。
作者:kurumiの时钟昨天拿到新版数据图的时候已经乐了|DNF职业平衡:简单评价下精灵骑士的加强内容
文章图片
(旧版末端6C条)
这种情况下 , 有经验的精灵通常会主动断C , 重新速C叠上去再施放大招 , 以保证6C安全性 。
但这次改动后 , 敲击绿条不再减少蓝条宽度 。
也就是说 , 只要你手法没多大问题 , 起手爆发打完技能后 , 你的6C条可能还和4C条一样宽 , 对CD流精灵帮助极大 , 几乎可以省下缠斗中主动断C再升C的步骤 , 一个条能管很长时间 。
打个比方 , 以前是在小泳池里面游 , 施展不开 , 改版后就是在大海里游 , 随便折腾 。
那么手法有问题的人呢?
95起手 , 保你4+4个技能在6C区域内没一点问题 。
这种情况 , 你想断C比打6C要难 。
以上两点你别看我吹的挺猛 , 但对于已经玩了很久的老精灵玩家来说 , 基本没有影响 。
但对新手和出于发育期的玩家来讲 , 他们的体验应该会改善不少 。

相关经验推荐