最低30帧?什么游戏都能跑?SteamDeck掌机值得第一时间入手吗?
众所周知 , 目前掌机业界中的龙头老大毫无疑问是任天堂的Switch 。
微软没推出掌机 , 索尼的PSV停产后也没有新的掌机计划 , 完全就是任天堂一家独大的舞台 。

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现在有可能要因为V社的SteamDeck掌机而发生改变了 。

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大家应该都知道V社做平台是很猛 , 不少小伙伴则不清楚V社做硬件到底行不行 。
老实说 , 小编认为不太行 。
回顾历史我们可以看到V社曾经推出过自家专用的Steam手柄 , 然而这款手柄最后也落得一个停产 , 并一折清仓的下场 。

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同样的 , SteamDeck掌机一经发布就已经遭受到各行各业的质疑 。 毕竟之前有个Steam手柄的失败例子 , 这款掌机运行的还是Steam上的游戏 。
现在公布的数据来看 , SteamDeck掌机作为一款掌机实在是太重了 , 总重量高达669g , 它比398g的任天堂Switch要重了271g 。

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虽说通过人体工学设计 , 可以让玩家手持机器时 , 体感没有那么重 。 但是V社公开的宣传片里 , 好多画面都是把机器放在脚上 。 搞不好是这宣传片拍得太久 , 里面的演员都已经没有力气举机子了 。

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Steam库直接套用既是优点也是缺点 , Steam是以键鼠操作为前提的PC平台 。 虽然部分游戏有做手柄适配 , 但并不是每一款都有进行适配 。
一部分没有进行手柄适配的游戏 , 在SteamDeck掌机上不是不能玩 , 但需要用到左右两块黑色触摸板进行操作 。
这触摸板的大小比索尼的DS手柄触摸板还小 , 通过经验来看小编觉得操作体验再好都有限 。

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除此之外 , SteamDeck的性能也是很让人担心 。 它GPU的浮点运性能为1.6TFlops , 任天堂Swith为0.5TFlops 。
SteamDeck的浮点运算性能是强于任天堂Switch , 但SteamDeck可是直接运行PC游戏的 , 所以小编才觉得这款掌机的性能也非常让人担心 。

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因此 , 小编也看了外媒的性能报道 , SteamDeck团队表示 , 他们目标是让SteamDeck在800P画质下实现最低30帧 , 这是一个最低标准 。 同时 , 他们坚信这款掌机可以跑得动Steam上的所有游戏 。
但是 , 问题又来了 。 跑得动终究只是一条底线 , 游戏能不能全特效 , 帧数的多少都影响游戏体验 。
玩家要的不是一款可以跑得动所有Steam游戏的掌机 , 而是要一款可以获得优秀体验的掌机 , 他们如果还搞不懂的话很有可能又要走Steam手柄的老路了 。

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SteamDeck的续航时间是让小编最担心的 , V社给出的时间为2-8小时 。 根据使用情景有变动已经是大家都不用说的老规矩了 , 11年推出的《传送门2》目前说是可以玩4个小时 。
也就是说 , 玩发售日比《传送门2》晚 , 要求配置比《传送门2》高的游戏 , 续航时间就低于4小时了吗?
再细品一下 , 最低2小时 。 在当今的大型PC面前 , 你到底能做什么?把巨长的开场刚看完没多久还在找记录点?摸完新手教程 , 在新开出的关卡里跑了几圈?这样的续航时间是真让人担心 。
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