《Fearmonium》:美术设计独树一帜,人物模型简化了繁琐的细节
今天要给大家介绍的是《Fearmonium》这款游戏 , 这是一款卡通风格的类银河战士恶魔城横版动作冒险游戏 , 我将给予本作一个8分的评估 。

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总体上来看
这是一款内容丰富 , 玩法多样 , 但是流程漫长 , 难度颇高 , 富有挑战性的银河战士恶魔城类游戏 。 主角是一个因为在集市上遇到了霸凌而对马戏团和小丑产生了抑郁与恐惧的小男孩 , 玩家通过操纵一个人偶在噩梦中不断探索 , 解锁各种道具与能力 , 击溃恐惧的象征 , 来让男孩从噩梦中得到解脱 。 可以说物有所值 , 如果说感兴趣完全可以入手 。

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内容丰富
本作的内容丰富 , 关卡众多 , 游戏流程较长 , 玩家可以解锁包括飞镖、吐火球、二段跳、爬行、开车等多种能力来迎接不同的挑战 。 关卡也从简单的地下横版跳跃关卡出发 , 逐渐走向空中、书库、都市等复杂地型 , 让人心潮澎湃的开启战斗 。

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独特的美术与音乐风格
游戏内美术设计独树一帜 , 人物模型简化了繁琐的细节 , 突出了人物的特点 , 各种对像美术风格统一 , 以暗色调为主 , 通过紫色 , 蓝色 , 红色掺杂其中制造出压抑的氛围 , 重点角色有额外的打光 , 怪物身上有高光亮提示 。 游戏的音乐非常合用 , 在战斗和过程时能提供不同的氛围 , 是有设计体系构建的 。

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【《Fearmonium》:美术设计独树一帜,人物模型简化了繁琐的细节】可玩儿性多样
游戏的主要玩法是前期用锤子 , 后期多使用道具和技能 , 但是不同的技能效果会使玩家的游戏体验大不相同——假如说可以的话 , 我个人希望游戏内商店可购买物品新增各种低价道具 , 这既能让玩家在游戏过程中更多地体会到制作者用心设计道具的乐趣 , 也能新增游戏玩家为了获取气球而不断努力探索击杀怪物的收益 。

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流程漫长
游戏的流程非常非常的漫长 , 地图巨大 , 存档点较少 , 经常遇到卡关需要折返寻找钥匙和通关技能 , 如果说想要体会快节奏游戏 , 那么本作可能不太合适 。

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难度颇高
游戏人物的锤子并不足够好用 , 被怪物碰撞有掉血 , 飞行类怪物数量和种类较多 , 地面类怪物血量极厚 , 玩家的锤子伤害较低 , 更多依靠技能和道具来解决难关——问题是道具数量有限!

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杀怪收益率不高
游戏内杀怪能获得气球 , 气球可以买2种药水1种飞镖——再就没什么用了 , 很难受 。 飞镖也就是那么回事 , 100个根本不够用 , 两种药水在boss战能回血 , 但是跑地图时候复活点自带一瓶药水 , 很少有需要第二瓶的地方 。

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结语:
总而言之 , 这款游戏还是很不错的 , 虽然有一些小瑕疵 , 但是对于部分玩家而言影响不大 , 所以感兴趣的小伙伴可以去尝试体验一下 。
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