良品独立游戏《 Big Day》
【良品独立游戏《 Big Day》】《BigDay》作为一款2D俯视射击的国产独立游戏 , 运用了街机中常见的像素风格 。 值得注意的是 , 游戏场景的细节刻画非常不错 , 整体上很有SEGA系列枪战街机游戏的代入感 , 实属不错 。 尽管游戏在任务线和成长系统构建方面表现较为平庸 , 但系统也有不少创新点让人眼前一亮 。

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游戏特色
像素描风格从来就是独立游戏工作室最喜欢的一种艺术形式 , 但是它不只是节约艺术成本那么简单 。 这款产品几乎完全像元化 , 加上8-BIT的电子音乐 , 还有细致入微的场景细节 , 清晰的用户界面和“肌肉美学”一般的游戏节奏 , 让整部电影还原了儿时街机游戏的快感 , 以及细致入微的场景细节、清晰的用户界面和“肌肉美学”一般的游戏节奏 , 让整部影片还原了儿时街机游戏的快感 。
特别是审判日对于战斗场景的运用和雕琢 , 在同类独立游戏中实属罕见 。 在战斗中 , 玩家可以舒适地体验到视觉交互的设计:汽车连续射击可点燃甚至引爆 , 子弹射出时会散开一片弹壳 , 各种敌人技能清晰提示……这无一不展示出一种对战斗场景的控制能力 。
《BigDay》的游戏系统比较丰富 , 但是并没有臃肿 。 在游戏中获取武器原稿、强化材料获取渠道、天赋技能、角色成长系统成为辅助战斗系统的三大辅助系统;同时 , 还有很多系统来辅助这三大系统(如武器回收、强化、镶嵌) 。 各个主要系统相互补充 , 相互联系 , 总体上已较为完善 。 但是 , 还有不足之处 , 比如已经镶嵌的晶石就不能再取下来 , 随着武器的淘汰也一起被消耗 , 这方面就没有做更多的设计 。
《BigDay》”的战斗系统操作非常简单——用武器击杀僵尸 , 可以翻滚躲避尸潮 , 或者用AOE技能解除围城的危险 , 只要突出重围、达成目标就算大功告成 。 场景设计的复杂性和趣味性 , 带来多种战术选择 。 游戏机鼠标瞄准精度高 , 射击响应速度快 , 手感清爽 。 这款游戏的难度也不算大 , 可以说是硬核玩家和休闲玩家都有 , 敌人的种类也比较多样 。

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缺点
游戏数值设计比较平庸 , 系统中规中矩没有太多的亮点 , 但是对于独立游戏来说 , 这样的完成度已经很难让人对其进行批评了 。 该系列附加系统不需要太多的干扰战斗进程 , 只会影响数值难度 。
虽然系统设计上比较完整 , 但对于情节节奏和成长流程来说 , 稍显拖沓 。 制作团队制作了一张张世界地图 , 但新入门的讲授关卡后 , 玩家并不能自由地选择探索某一部分 , 而是必须根据线性关卡向前推进——打通关卡 , 才能进入下一关 。

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总结
《BigDay》作为一款2D俯视动作射击游戏 , 清爽的战斗手感 , 这些元素基本够玩下去 , 可以说《审判日》早就超过了及格的分数 。 但显然 , 游戏中还有很多空间可以打磨和提升 。 期望制作组能在保持游戏亮点、优点的基础上继续完善 , 比现在靠题材和剧本成名的那些国产独立游戏 , 我也很期待一款国产2D射击游戏能靠着一款国产2D射击游戏来不断完善 。
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