《战锤:末世鼠疫 2》:出色战斗、极佳闯关体验,偶尔玩玩还行

《战锤:末世鼠疫2》可以想象是有着中古战锤题材 , 并且经过改良、画面强化的L4D , 具体比较不同的地方就是 , 在玩法上比较硬派点 , 战斗更偏重于近距离的短兵相接 , 五位英雄各有不同的近战与远程武器 , 有装备、职业与技能选择 , 可以依照自己的喜好搭配 , 让人物之间不只是外观、声音不同而已 。
一代的改进版
相比一代玩法多了些变化与改进 , 剧情、角色有延续 , 在故事方面 , 由于我一代没破完 , 所以有点一知半解 , 这边就不多聊剧情了;比较有问题的就是游戏机制 , 过少、过短的游戏关卡 , 透过由难度让玩家重复游玩、刷不同难渡的关卡 , 但不稳定的联机 , 与宝箱老是开出白装 , 让这个过程容易让人厌倦 , 不过整体而言算是一款出色的FPS , 作为合作PVE闯关的作品也不会太差 。
《战锤:末世鼠疫 2》:出色战斗、极佳闯关体验,偶尔玩玩还行
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出色的打击感
最大优点就是出色的打击感 , 砍头断头、斩手断手 , 优秀的打击反馈与音效 , 加上战锤的世界观、生物设定 , 搭配漂亮的游戏场景 , 每个关卡都有其独特的感觉 , 让人可以沈浸、享受在战斗当中;而五位英雄在闯关的过程中 , 相互吐槽、嘴炮的功力也是让人赞不绝口 , 尤其是精灵妹子老是“短命鬼”的称呼自己的同伴 , 真不怕自己的队友就真的短命了 。 而精灵与矮人的对话 , 永远是奇幻故事的经典过招 。
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合作闯关
在合作闯关方面有一定的乐趣 , 普通难度下 , 在装备没刷起来前 , 其实就有一点挑战 , 让职业间的搭配、战术显得重要 , 而刷装的乐趣 , 虽然有 , 但受到“结算机制”与“联机不稳”两个因素影响蛮大的 。
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最大问题
游戏最大的问题在于“所有的奖励只在通关结算后给予” , 这意味着如果因为服务器不稳途中断线、结算时卡住 , 奋勇杀敌的EXP结算后才发 , 装备结算才给宝箱 。 正等同宣告玩家这场30分到1小时的努力就告吹了;就算很幸运地打完关卡 , 要面临的是 , 几乎专门开白装的宝箱奖励 , 开箱彻底让人心灰意冷 , 非洲命降临 。
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关卡少
《战锤:末世鼠疫 2》:出色战斗、极佳闯关体验,偶尔玩玩还行】关卡有点少 , BOSS仅四位 , 游戏中与L4D一样有不少特殊敌人 , 但不像L4D有让人清晰分辨的音效 , 很多时候仅能靠AI未卜先知的语音通知 , 除了刺客的窃窃私语、勾鼠的骷髅摇晃声与巨鼠的搥地晃动 , 其他都不太好分辨;没有PVP模式 , 没能扮演到鼠人有些可惜 , 中文化的部分缺少校正 , 人物名称没用颜色、台词都是整遍贴上 , 没有分段 , 有时候根本来不及看完文字内容 , 这些都是明显缺点 。
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总结
出色战斗、极佳闯关体验 , 不好的结算机制 , 过农的游戏感受 , 偶尔找人同乐一下还不错 。

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