B站游戏独家代理的《古剑奇谭木语人》是一次突破中的传承( 二 )
】IP游戏最大的优势就是在于玩家日积月累的情感沉淀 , 而这种情感往往不会集中于某一部作品或者某一个角色 , 而是在整个IP生态体系中不断延续 。 在《古剑奇谭木语人》的宣发上 , B站游戏显然是选择了一种最合适的方式来把控原作粉丝的情绪 。 不仅邀请到《古剑奇谭》电视剧欧阳少恭饰演者乔振宇 , 陵端饰演者应昊茗 , 谭巽芳饰演者钟欣潼献上视频祝福 , 还搬出了《古剑奇谭》三部曲中的各路声优 , 譬如古剑一的百里屠苏 , 风晴雪 , 古剑二的夏夷则 , 沈夜 , 古剑三的云无月 , 司危等倾情参与《木语人》的配音制作 。 这种情感延续不仅凸显了本作“根正苗红”的正统基因 , 更是对于系列粉丝情感传承的一种维护和尊重 。

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各路《古剑奇谭》明星声优前来祝贺
此外 , 在《古剑奇谭木语人》在原作设定和剧情的延续补充上 , 随着游戏一同推出的还有配套的正统设定集 , 将会收录手游完整世界观设定、场景简介、主要角色介绍、美术图鉴等四大内容 。 力求最大程度上还原游戏原貌 , 为玩家展现出《古剑奇谭》壮阔的幻想世界 。

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《古剑奇谭木语人设定集》
可以说 , 《古剑奇谭木语人》作为B站游戏代理的为数不多的大IP产品 , 所展现的更多是B站读懂《古剑奇谭》这个国产IP的专业性 , 通过情感作为纽带直击游戏粉丝的“软肋” , 以新老作品的精神传承来还原IP产品的原汁原味 。
“读懂产品”成为IP立足之本
IP产品最大的痛点无疑就是如何利用现有资源来迎合受众玩家 。 在保证产品继承原作“灵魂”的基础上 , 创新成为不少厂商想要尝试打开市场的突破口 。 然而在脱离IP的原有框架之后 , 激进式的寻求创新玩法往往收效甚微 。 这也导致虽然市面上存在大量的IP产品 , 然而能够得到玩家肯定的却少之又少 。
正是因为IP是产品的立足之本 , 因此《古剑奇谭木语人》在诞生之初 , 更加注重的就是与原作产品的有机结合 。 因此在剧情的设定上 , 《古剑奇谭木语人》并没有脱离原有的IP世界观之外 , 而是将游戏背景设定在《古剑奇谭二》100年之前 , 延续了古剑系列经典的偃甲设定 , 并通过20万字的文本以及全程动画演出来打造不输单机的游戏体验 。 围绕偃术这一核心概念 , 来拓展其起源、兴盛、衰落再到复兴的传奇历史 , 加强本作在原有作品体系中的重要地位 。

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全3D过场动画实时渲染
除了上述提到的游戏世界观继承原IP作品 , 《古剑奇谭木语人》在致敬原作方面也尽显诚意 。 像是“无间境”中以类似皮影戏表现形式来推进故事剧情 , 包括钓鱼 , 烹饪甚至人气颇高的千秋戏等在内的小游戏也无时无刻不再彰显本作的正统基因 。
在本次的网元盛唐嘉年华上 , 围绕《古剑奇谭木语人》所发布的一系列联动活动受到了系列粉丝的广泛关注 , 而背后所展现的往往是作为发行方的硬实力 。

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形势和文化一直是游戏的特色之一
无论是《坎公骑冠剑》的像素入侵 , 还是《重生细胞》的“受虐比赛” , 读懂产品 , 并配合产品调性进行定制化宣发一直是B站游戏的优势之一 。 在本次的“古剑IP”新品上 , B站游戏巧妙的将玩家情感寄托于原作人物角色之上 , 通过联动《古剑奇谭》的女主角风晴雪和男主角百里屠苏 , 并加入到现有手游体系中 , 以此来锚定大众玩家的情怀基础 , 并在新品中得以延续和继承 。 此外 , 两人动人的爱情故事还会出现在《古剑奇谭》的联动曲“故人不远”之中 , 由“HITA”倾情献唱的联动曲已经在7月27日和游戏同步上线 , 带领玩家一同回忆当初游玩《古剑奇谭》时的点点滴滴 。
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