在这里 , 没什么问题是值得严肃思考和认真对待的 , 没有什么需要即刻被解决 , 因为什么都解决不了 , 不如索性放任 。 所有的感觉被归于一处 , 然后磨去棱角 , 模糊画面 , 一切都给人一种磨砂般的不甚分明之感 , 但又清晰感觉到每一轮廓的暗中吸引 。
意识流叙事在动画中的实践和创新能力
迄今为止意识流这一术语是作为表现人物心理流动变化最有效的名词解释 , 我们将整个词拆分来看 , “意识”和“流”这两个词都含有比喻的意义 , 与此同时“流”又可以作为“意识”的形容词来进行使用 。
这一手法曾被学术界以小说、影视等平台用以展示人的内心世界 。 在动画作品中 , 意识流往往以人的意识活动为中心 , 围绕人物表面本能反应与肢体动作 , 重新整合逻辑松散的意识 , 将人物的观察、回忆的全部场景与人物的感觉、思想、情绪、愿望等交织叠合在一起加以展示 。
威廉·詹姆斯认为人的意识形态应以“流”为单位进行学术研究和作品创作 。 其无逻辑的结构特点能打破时间与空间的限制 , 为人所用 , 唯意识所用 。
这种理论观点 , 为意识流影视创作带来了极大的引导力量 , 同时 , 也为意识流小说铺平了道路 , 例如意识流小说《尤利西斯》和《青年艺术家肖像》都随后被改编成影视作品 , 可以说意识流小说的繁荣促进了电影艺术中意识流方法的形成和发展 。
而意识流动画电影则是突破传统电影的基本上结构 , 打乱故事情节发生的先后次序 , 将单一的、直线发展逻辑关系或叙事结构重新编排 。 影视作品中 , 随着人的意识活动 , 其五官所带来的感受将直接左右故事的情节发展 , 通过人自身的观察、判断和自由联想来组织故事 。
其更加注重刻画不同时空逻辑间的紧密联系 , 形成时空自由和“人”的自由 。 这种叙事常常是以一件正在进行的事件为中心 , 通过触发某种机制 , 打开人的意识涌动 , 将人的意识活动不断地向四面八方发射又收回 , 形成一种螺旋环绕式的立体结构 , 从而打破自身阻碍 , 重获新生 。
《猫汤》这部动画短片 , 诞生于2001年 , 由日本的佐藤竜雄指导创作 。 作为一部充分融合了超现实主义和意识流元素的动画短片 , 无论是角色设计、场景设计或是叙事结构 , 都做到了极强的代表性 。
当然我也极力推荐大家能更深度地解读此短片 。 言归正传 , 从故事本身我们可以从两个层面进行解读 。
第一个层面即表层故事 , 在浴缸中玩潜水的猫弟弟灵魂出窍 , 发现病重的猫姐姐的灵魂被带走 , 一番追赶拉扯后只抢回了姐姐半条命 , 看着痴痴呆呆的姐姐 , 弟弟决定带着姐姐踏上寻找另外半条命的路程 , 在黑夜与白天的交替中 , 姐弟俩经一场惊险的奇幻之旅 , 在看过了与常规逻辑截然相反的现象后 , 最终在一个晴朗的白天回到了家 , 然而当黑夜降临一切却在祥和中瞬间化为虚无 。
另一个层面用穆赫兰道的梦境精神分析的方法来解读 , 即表层故事下的另一层故事 。 故事的开始猫弟弟落入水池 , 却根本没有从水池中出来 , 随后整个故事都是他在濒死时候的梦境 。 他姐姐确实卧病在床 , 但很可能没死 , 而他虚构的想要救姐姐的情节 , 其实是他自己的求生本能被潜意识压制的反应 。
梦境 , 就是由熟悉的东西构成 , 组合与化妆之后 , 扭曲地满足自己的意愿 。 反复的救助姐姐 , 暴力与生死 , 还有与洪水相关的梦境 , 其实正是对应将死时候的求生欲 , 还有被淹在水中的环境 。 以及这个树叶影子的细节 , 也被他非常类似地映射到了自己的梦中 。
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