《unworthy》简评:难度巨高的受苦游戏

游戏介绍
《unworthy》简评:难度巨高的受苦游戏】在steam上的五个黑魂只差一个就全成就时 , 我这颗抖m的心已经越来越不能满足 , 后来我遇到了这个游戏 。
《unworthy》简评:难度巨高的受苦游戏
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unworthy绝对是迄今为止我玩过的最有灵魂味道的2D魂like游戏 , 甚至在盐和护身符上面 。 本游戏虽然是一款像素游戏 , 画面是黑白的 , 只有血是红的 , 但游戏中却用简单的系统很好的还原了黑魂中的难度和操作 , 如翻滚、蓄力 , 当然 , 由于太过简洁 , 并未加入反弹和反刺系统 。
游戏剧情
玩家将扮演一位从地牢中逃脱的骑士 , 而从地牢逃走的地方与魂三的出生地点非常相似 , 是个墓地 。 当玩家逃出出生天后 , 后获得初始武器-一剑一盾 , 此时角色就像是黑魂系列里面的黑骑士 , 这也算是个小彩蛋 。 尽管武器是剑盾 , 但游戏中不加入护盾系统 , 只是当装备剑盾时获得被动技能 , 每隔一段时间可以免疫一次伤害 , 但在爬楼梯却不起作用——因为角色的手在爬楼梯 , 可以说是真的 。
《unworthy》简评:难度巨高的受苦游戏
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极少的操作空间
为什么说这款游戏是我玩过的最有灵魂味道的横版2D游戏 , 因为这款游戏中玩家前期能做的操作很少 , 基本只有滚和砍 , 还要注意控制自己的精力条 。 而且boss也会有转身的设定 , 第二阶段比一阶段的进攻欲望更高 , 就更需要玩家有很好的反应和控精能力 。 难易程度要比普通的鬼怪游戏大的原因是这个游戏中的boss往往有三个阶段 , 而玩家如果不小心探索 , 基本上只有3个血瓶 , 非常考验玩家的操作能力 。
还有一点就是 , 我把游戏中最不稳定的武器——幻影神弓 , 玩家可以忽略地形移动 , 这也是我的进度之一 。 当玩家被推到一定程度后 , 游戏中的篝火将会获得附加天赋和篝火传送 , 这点与魂一相似 。 这个游戏也有一个符石系统 , 类似于魔戒里面的魔戒 , 可以不同程度的提升玩家的游戏体验 。 这个游戏的音乐风格也很有幽默感 , 闭上眼睛 , 感觉自己又回到了罗德兰 。
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金币的设定
杀掉敌人后 , 将获得sin , 转换成恶值 , 作用相当于其他游戏中的金币 , 只要玩家死后掉落 , 只要玩家靠近 , 就会自动捡起 , 但一旦在没被发现之前死亡 , 很抱歉 , 这款游戏也会和黑魂一样黑 , 死后掉落 。 本游戏设有经验值系统 , 每杀一名敌人都可获得经验值 , 达到一定程度后 , 会自动升级 , 玩家也不需要自己升点数 , 这与魂类游戏不同 , 只是设定了一些RPG , 但这一点并不影响到游戏的乐趣 , 玩家现在也不需要升点数 。
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总结
该游戏唯一的缺点是暂时没有中文 , 英文也因像素风难以识别 , 但归根结底并不影响玩 , 只是情节上的把握不到位 。 喜欢鬼怪like的玩家可以尝试一下 , 不会让你失望的 。 认为自己有黑魂功底就能横行无忌的话就大错特错了 , 游戏劝退boss还是挺难的 。

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