五岁的TapTap,为玩家们带来了什么?( 二 )
"栽下梧桐树 , 引来凤凰鸣"
心动CEO黄一孟在今年年初的一则知乎问答中 , 就谈到一些手机厂商会"利用自己的垄断优势 , 在手机上强制预装和捆绑自己的应用商店 , 并对用户使用第三方应用市场或自己安装软件进行种种限制和‘安全恐吓’ , 用各种手段在用户自行安装软件时给自己的应用商店打广告 , 或偷偷更改默认的安装按钮诱骗用户到自己的应用商店" 。

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在今年ChinaJoy正式举行前的7月28日 , 黄一孟在2021TapTap开发者沙龙上回顾了过去5年TapTap的发展 , 其中也包括TapTap如何维护好开发者的权益、减少玩家和开发者交流阻碍的一环 。
黄一孟在开发者沙龙上就很清楚地表示了这个逻辑:"TapTap作为一个新兴平台 , 既没有硬件的支持 , 也没有传统海量流量平台的支持 , 我们所有的用户、产品、增长 , 其实都是来自于开发者的产品" 。
对于TapTap来说 , 能够更好地服务好平台上的开发者是至关重要的一项工作 , 这也是开发者沙龙上重点介绍的篝火测试和TapTap开发者服务(TDS)两个开发工具的设计初衷 。 在帮助开发者解决游戏发行的问题之外 , 黄一孟和他的管理团队希望篝火测试和TDS能够在研发和运营层面更好地协助开发者 。

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TapTap开发者大会上官宣的TDS开发进度
比如在今天无论对于开发者还是玩家来说 , TapTap评分都有着非常重大的意义 , 平台也对规则进行了多番修改以保证评分更能反映游戏本身的真实品质 。
即便如此 , 对于正在开发的新游戏来说 , 在TapTap的初次亮相可能对游戏上线后的评分产生巨大的影响 , 影响整个游戏的生命周期 , 但是同时开发者在游戏研发的初期也希望能够尽早获得玩家反馈 , 因此TapTap计划推出篝火测试解决这一需求 , 通过不显示评分、厂商可匿名、按兴趣匹配高质量玩家等方案解决问题 。
黄一孟介绍 , 在过去半年多的时间里 , 几款心动自研或独家发行的游戏都通过篝火测试获得了大量来自玩家的高质量反馈 , 为游戏的开发和运营带来很多帮助 , 这一功能也会尽快开放给所有的开发者 。
而TDS提供的一系列如即时通讯、组队匹配功能、成就系统在内的服务 , 能极大地减少开发过程中的人力时间成本 。 这些便利工具的实现 , 自然能够吸引开发者和TapTap之间建立亲密的联系 , 也能让开发者更愿意为TapTap提供优质的独家内容 。
TapTap与玩家:
玩家最关心的 , 永远是游戏本身
对于游戏平台来说 , 开发者、玩家、平台之间构成了一个稳固的生态 。 因此除了更好地服务好开发者外 , TapTap也提出希望能够更好地帮助玩家解决深层次的需求:玩什么、怎么玩、跟谁玩 。
比如在TapTap看来 , 通过改进的个性化推荐系统可以为玩家更精准地推荐游戏 , 而通过攻略、动态等内容则可以解决玩家"怎么玩"的问题 , 只是这些需要更多的内容创作者支持 。

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TapTap希望打造出一个更加完美的四方生态
当然在解决这些更深层次的问题之前 , 玩家最关注的还是能够玩到的游戏——一款游戏的质量究竟质量如何?值不值得投入消费?未上线的作品目前的完成度到什么地步了?在这几个流程上尽可能全面地回答好玩家的问题 , 一直是TapTap这个平台最大的特点之一 。
TapTap在今年ChinaJoy上的整体展台设计 , 也是"让玩家关注到游戏本身"的一个例子 。
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