《幕府之争》:本作的战棋兵种相克效益明显,但战略面的策略不足

今天我们要讲的是《幕府之争:上兵伐谋》这款游戏 , 可以说本作是一款试图模仿《幕府将军2:全面战争》的作品 , 游戏的地图、设计风格都有其影子 , 但是缺乏历史考察的大名地理位置、家徽 , 加上近似手游的规模与格局 , 都注定这款游戏仅能作为小品 。
《幕府之争》:本作的战棋兵种相克效益明显,但战略面的策略不足
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不同于《幕府将军2:全面战争》 , 在《幕府之争:上兵伐谋》中 , 战斗为六角战棋制 , 以简单但严谨的兵种相克取代了《全面战争》系列RTS的战斗模式;战役地图有基本的建设、贸易、外交与声望功能 , 唯一的难点只有经济管理 , 随着土地越大 , 就需要培育更多支军队跨郡国防守 , 而得有更多的军粮与资金支撑 , 搞定这点 , 大将军之位手到擒来 。
《幕府之争》:本作的战棋兵种相克效益明显,但战略面的策略不足
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多元的兵种 , 简单的战棋:
游戏的战棋兵种相克效益明显 , 用被克制的兵种基本上没机会打赢克制自己的兵种 , 而玩家能使用的兵种 , 从基本的刀、枪、弓、骑的足轻与武士 , 到铁炮、大筒、忍者、工匠、艺伎 , 甚至还有外籍兵种可以招募 , 可以说相当丰富;多元的兵种加上效益高的兵种相克 , 让玩家在战局上会更需要考虑布兵位置、走位 , 面对攻城战时 , 若没带足火炮、大筒就会相当惨烈 。
《幕府之争》:本作的战棋兵种相克效益明显,但战略面的策略不足
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优点:
《幕府之争》:本作的战棋兵种相克效益明显,但战略面的策略不足】1、还行的美术风格、配乐 , 有幕府将军:全军破敌的味道 。
2、用心的人物语音 。
3、丰富的兵种 , 有趣的战棋 。
《幕府之争》:本作的战棋兵种相克效益明显,但战略面的策略不足
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缺点:
1、缺少历史的考察与探究 。
2、派系没做出差异性 , 每个派系玩起来几乎都一样 。
3、战略面的策略不足 , 搞定经济 , 基本就是一路打到底 。
4、吊诡的声望系统 , 一段时间不打仗就掉声望 , 但打仗却不增加 。
各派系都是共享兵种 , 变得派系间仅有简单的数值差异 , 可以说毫无派系特色可言 , 虽然还不错 , 但可能破个一两次就差不多腻了 。
《幕府之争》:本作的战棋兵种相克效益明显,但战略面的策略不足
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结语:
《幕府之争:上兵伐谋》是由波兰团队所制作的 , 很可惜的是这家开发商专注于开发能跨PC、手机双平台的游戏为主 , 所以一开始就将格局设限的比较小 , 好符合手游操作 , 导致游戏有些不尽人意 , 不过价格便宜 , 适合特价时入手试试、小玩的作品 , 喜欢日本战国的题材 , 策略战棋玩法的人可以试试看 。

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