华为AGCforGames剑指游戏开发者?
撰文 |懂懂 编辑 | 秦言
来源:懂懂笔记
游戏只是HMS生态赋能开发者的一个缩影 , HMS生态正以同样的方式帮助各个领域的开发者 。
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ChinaJoy一年比一年更加火爆 , 这背后是游戏产业的持续兴旺 。 从PC时代到互联网、移动互联网 , 游戏是一个“常青”产业 。 众所周知 , 游戏用户基础好 , 商业模式成熟 , 是很多开发者实现创业梦想的沃土 。 但所有的创业都不易 , 诸多追梦的游戏开发者 , 从破冰到乘风破浪 , 迫切需要一个系统化的技术与策略的强力支持 。
今年ChinaJoy期间 , 华为面向游戏开发者发布AGC for Games解决方案 , 涵盖“立项、研发、分发、运营”全生命周期服务 。 华为的这一行动 , 不仅展示了其游戏中心所拥有的全生命周期的服务能力、可靠的技术基础;同时也能看到 , 华为游戏中心立志为整个游戏产业开发者进行全链路赋能的决心 。
增长快 , 迭代快 , 变化快 ,
开发者需要全链路支撑
移动游戏经过十年发展 , 依然处于快速成长期 。 据研究公司Newzoo预测 , 未来一年内移动消费支出将提升25%以上 。 随着手游电竞化起步 , 以及AR游戏的不断发展 , 可以肯定地说 , 移动收入增长是必然趋势 。 特别是未来随着云游戏的快速发展 , 前瞻保守预计2021-2026年间 , 行业年复合增速将维持在8% , 到2026年全球移动游戏市场规模将突破1300亿美元 。从中国市场这几年的数据来看移动游戏的发展迅猛 。 2014-2020年 , 我国移动游戏市场规模从274.92亿元逐年上升到了2096.76亿元 , 增长了662.7% , 年均复合增长率达到40%;同时用户规模也从2014年的5.17亿人增长到了2020年的6.65亿人 , 总体增长了28.6% 。
对于中国开发者还有一个重大利好就是海外市场也在放量 。 相对于整个游戏行业来看 , 出海游戏带来的收入占比目前较小 , 但是其规模增长速度在大多数时候远高于游戏行业销售规模 , 说明我国游戏在海外市场的成长较国内更为迅速 。 来自前瞻产业研究的数据显示 , 2020年出海游戏销售规模增速为33.25% , 整个游戏行业的销售规模增速为20.71% 。 尽管2020年时出海游戏销售规模占比仅有5.54% , 但随着游戏类型与题材的多元化 , 我国游戏出海将会保持目前的发展势头 。
游戏产业发展势头迅猛 , 在移动时代的移动游戏便也成为朝阳产业 。 但要想从这块“香饽饽”中真正吃到红利 , 并不容易 。 这其中有几个原因:第一 , 一个游戏从市场调研到产品开发、测试、上线、运营 , 整个链条比较长 , 一款游戏要想获得更好的市场表现 , 游戏开发者需要从产品创意到开发 , 从分发到运营和分析来通盘考虑 , 全流程优化 。 而开发者多是小团队 , 缺乏全链条掌控能力 。 第二 , 游戏产品普遍生命周期短 , 长的四五年 , 而多数都是一两年 , 所以开发者做一款游戏往往需要极快的开发能力与强大稳定的运维能力 。 第三 , 新技术、新运营模式快速涌现 , 对游戏的创新要求越来越高 。
当然还有很重要的一点:出海市场虽潜力巨大 , 但是难度也更大 , 进入到一个陌生市场 , 需要具备从用户洞察、平台运营、产品适配 , 再到服务与推广的系列本地化转换 , 任何一个环节失效、失速 , 都可能影响产品出海的全局 , 出海的游戏开发者更需要体系化的支持 。
可见 , 移动游戏产业潜力大 , 但同时迭代快、变化快 , 并且随着竞争的加剧 , 游戏行业已经进入全面精细化的时代 , 对开发效率、运营效率要求更高 。 当下 , 深度打磨产品质量和提高运营精细程度是游戏开发团队的两大门槛 。
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