《异教徒的人族工程》:设计理念值得肯定的半成品
《异教徒的人族工程》是一款太空题材的策略游戏 , 采用了将战略建设与战术对决分离的机制 。 战略模式下简化了画面 , 从而能够容纳下由上千颗恒星以及恒星系中的上万个行星系统组成的星辰大海 , 十分壮观 。 而在战斗开始之后 , 在战术对决地图里又能以单艘战舰的视角观看舰队混战的壮景 。
宏伟的蓝图
这款游戏的规划较为明确 。 在战略部分 , 游戏的特色就是气势磅礴的星辰大海 。 虽然我大概只占领了近百个恒星系 , 但我根据地图的规模判断 , 这个游戏里至少有上千个恒星系可供占领 , 而每个恒星系里又有数量不等的若干行星可供开发 , 超大规模的星辰大海让玩家能够尽情征服 。

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【《异教徒的人族工程》:设计理念值得肯定的半成品】由于地图规模过大 , 一个行星一个行星的细致管理会显得过于繁琐 。 所以游戏大幅简化了行星管理的难度 , 每个行星可以选择殖民地、经济中心、工厂和研究站之中的一种定位 , 分别对应着人口、资金、物资和科研的产出 。 通过这种方式 , 玩家能很轻松的对行星进行管理 。
战术定位
战术部分 , 游戏的定位是让玩家欣赏到激烈交战的情景 。 所以即使选择作为指挥官指挥战斗 , 需要的操作也很少 , 战舰会自动进行攻击 。 在这个前提下 , 游戏提供了切换到战舰视角的选项 , 玩家可以置身其中观看交战的动画 , 体会到巨舰大炮的魅力 。

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由于地图规模之巨大 , 想要完全征服对手过于繁琐 , 所以游戏又增加了一种新的胜利方式 , 就是击败对方的指挥舰 。 每个玩家初始都会拥有一个战斗力极强的指挥舰 , 一旦指挥舰被击破就会直接失败 。 对于这种行星规模极大的游戏 , 指挥舰的设定能有效避免过多的重复操作 。
教程太过简单
最先发现的问题在于游戏的教程 , 游戏的教程十分简单 , 简单到只介绍了常见面板上的数字含义 , 不仅没介绍具体的操作 , 甚至连一些不常见数值的含义都没有介绍 。 如果说具体操作能通过多年策略游戏经验摸索出来的话 , 后者就没那么简单了 。 这里举个例子 , 之前我提到过 , 生态环境又会影响具体的产出 , 但这种影响在游戏之中是看不到具体数据的 , 需要玩家自行摸索 。

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玩法过于单调
游戏的玩法过于单调 , 在新手介绍中提到 , 游戏里会有多种多样的胜利方式 , 但目前暂时只有统治胜利 。 遗憾的是 , 截至今天 , 依旧只有统治胜利 , 这意味着后期的玩法十分固定 。 同时 , AI的智商极低 , 通过斩首指挥舰的方式能轻易击败AI获得胜利 , 从而使得游戏失去了挑战性 。

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总结
《异教徒的人族工程》即使只是一个半成品 , 游戏仍有着一定的可玩性 。 但是游戏本身过高的定价 , 使得这种半成品的状态很难被玩家所接受 。
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