《妄想山海》新版本,克苏鲁遇上大荒,世界足够开放细节仍需打磨( 二 )
首先就是开放世界游戏经常会遇到的问题——BUG比较多 。 客观上讲 , 因为开放世界的高自由度 , 让玩家有更多的可能会触发到一些线性游戏中很难遇到的BUG 。 育碧买BUG送游戏 , 就是最好的例子 。 可想而知 , 以《妄想山海》想要实现的“妄想”世界目标来讲 , 现有的高自由度 , 以及越来越大的地图 , 为消灭BUG的工作增添难
在这一点上 , 相比最初的穿模卡墙、凭空骑马 , 现阶段的BUG已经减少了很多 。 取而代之的点 , 是地图细节处理的精细程度还有很大的提升空间 。 受限于手机性能 , 超大地图的细节表现自然不会面面俱到 , 不过作为让世界有生气的主体 , 异兽在试玩中给到的反馈有些不够丝滑 , 或者说他们只是单纯的存在 , 会对玩家的动作做出一些反应 , 但还不及玩家心中所“妄想”可以与环境自然交互的程度 。

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这些刚接触游戏时容易忽略的细节 , 反而决定着游戏日后发展的高度 。 当然 , 《妄想山海》目前还处于未正式公测的阶段 , 遇到的问题都是可以花心思去解决的 。 试玩时 , 我也和一旁的工作人员在聊 , 游戏想展现给玩家的内容很多 , 只是需要继续打磨 , 将最好的一面留给玩家就够了 。
试玩之后 , 我在展会的场馆内也见到了不少 , 持有《妄想山海》手提袋的玩家;也经常能遇见玩家们和游场的“鲲鲲”有爱互动、合影留念 。

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仔细想想 , 如果将《妄想山海》比作一台赛车 , 纵使会遇到问题 , 它目前还处在准备起步的状态 , 观众 , 也就是玩家对它的表现仍有期待 , 因为它还有机会进行调整 , 测试 , 以最好状态出发 。
相信未来的路《妄想山海》还能走得更好 , 不负期待 , 将“妄想”变成现实 。
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