《魔弹术师》:出色的游戏性和创意,爽快的游戏体验
【《魔弹术师》:出色的游戏性和创意,爽快的游戏体验】《魔弹术师》是一款以弹幕对战为卖点的3D动作竞技游戏 , 玩家可以在竞技场中 , 以预设或是自己设计的弹幕与AI或其他玩家激情battle 。 游戏包含的弹幕类型异常丰富 , 包含二段跳、冲刺等机制的战斗也使得本作与一般弹幕作相比更加爽快 , 创意和游戏性都很足 , 体验颇为不错 。
能跑能跳
与车万类传统的平面弹幕不同 , 本作比起弹幕游戏更加接近于ACT , 毕竟角色的行动能力太强了 。 除了常规的移动和弹幕外 , 角色还可使用冲刺和二段跳跃 , 跳跃可取消弹幕动作 , 且和冲刺可交叉使用 。

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敌机狙
弹幕可在左右键和滚轮装备共计三种 , 虽然弹幕种类丰富 , 总体上都是敌机狙 , 自动朝向敌人攻击 , 不必过于担心准头 , 不过也正是由于都是敌机狙 , 只要有频繁的运动就很难打中 , 面对高等级AI经常打到超时 。
护盾
玩家的状态栏分为HP、发射弹幕消耗的能量条和护盾条 , 护盾被打到0则会眩晕一小段时间任人宰割 , 玩家在超弹幕的方向移动时能够触发自动防御 , 所以也不能一门心思怼人 , 需灵活用跳跃取消攻击进行防守 。 一个弹幕作如此攻守兼备 , 上蹿下跳 , 实属难得 。

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自制弹幕
本作的弹幕有些让笔者联想到噬神者系列的自制子弹 , 玩家在“生涯”模式中可以通过与AI对战收集基本的弹幕 , 后面也可以通过编辑功能制作自己心仪的弹幕 , 颜色、形状、速度、类型、轨迹等都可以自定 , 发挥足够的想象力后便可享受色彩斑斓的战斗 , 各种直的拐弯的散射的 , 打过去绕回来的乱飞 , 但由于目前玩家略少 , 大部分时间还是在单人模式 , 而对战AI有基础弹幕基本足够 , 就显得很尴尬 。

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总结
出色的游戏性和创意 , 爽快的游戏体验 , 但无奈现阶段的玩家并不足以撑起游戏体量 , 单人模式玩久了容易腻 , 还有待后续发展 。
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