央媒称游戏为“精神鸦片”,腾讯游戏股价暴跌9%
8月3日,由新华社主管主办的《经济参考报》发布了一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章 。报道指出,当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响 。
有数据显示,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时 。在这种情况下,2020年我国有超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势 。
文章中提到游戏危害越来越得到社会的共识,并再次为其扣上“精神鸦片”“电子毒品”的帽子 。而且这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业 。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71% 。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元 。
随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大 。报道中还列举出多项游戏严重影响现实生活的案例,例如孩子在接触游戏后三差五对父母使用暴力,甚至用刀划破母亲脸颊,最后放火烧了外公外婆的房子 。
文章中最后表示,要通过政府引导乃至更加具有强制性的手段,提升游戏企业的社会责任感 。网络游戏要进一步加强身份认证,内容审查也要更加严格 。采访人员调研发现游戏研发只占到成本的10%,宣传推广费用占到60%,因此,对宣介平台也要加强监管 。相关人士建议,处罚的力度也要同步跟上 。
在央媒的这篇文章中,我们发现腾讯游戏及旗下的《王者荣耀》被多次点名批评 。此前那位被家人拒绝提供资金充值而使用暴力的小朋友,就是接触腾讯游戏后才出现这样的状况,家长们还在2021年4月将腾讯游戏告上法庭 。
【央媒称游戏为“精神鸦片”,腾讯游戏股价暴跌9%】 
腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅 。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性 。
至此,《王者荣耀》成为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59% 。
“有同学曾经一天玩了8个小时王者 。”
四川省泸州市力行路小学五年级学生小张说,他全班55名同学中,有包括他在内的十多个同学玩《王者荣耀》 。他每周都会玩两三次,并且他自己的理想就是未来能够成为一名职业电竞选手 。
据统计,文章中提到《王者荣耀》7次,提到腾讯游戏则有8次 。在如此高频率的点名下,腾讯游戏在港服市场中开始暴跌 。截至发稿,腾讯控股(00700.HK)最低报423.6港元/股,而今天开盘则有468.8港元/股,跌幅为9.011% 。
除此之外,网易、心动网络、中手游、创梦天地、三七互娱、完美世界、顺网科技等游戏公司均出现股价下跌 。
央媒的一篇文章就为游戏行业带来如此大的影响,也为不少游戏公司敲响警钟 。厂商应该增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野 。
不过我们在审视自我的同时,也需要对文章中提到的内容加以思考 。
相关经验推荐
- 本文转自:36氪2021年3月|TikTok游戏话题浏览时长上涨533%背后,中国厂商的出海新机会
- 王者荣耀作为2021年火热的一款MOBA英雄竞技类游戏|王者荣耀:这3个英雄挂机可以挂机上分,不提倡大家去挂机
- 近日|王者荣耀更新后一个亮点,“飞檐走壁”堪称经典,网友:一点没错
- 近日|王者荣耀连续推出防沉迷措施,不能因为玩游戏荒废了自己一生
- 本文转自:新快报“一个游戏到底是如何被做出来|当独立游戏被陈设在艺术馆中
- 为期一个月的微博“游戏大赏”和“电竞大赏”日前相继收官。|在微博还原“大赏”的本质,体现社交媒体平台价值
- Steam好玩的游戏推荐,玩家爆肝3天打造巍峨长城
- S26赛季更新后出现了不少BUG|腾讯游戏信用分上线正式服,三分钟一刷的龙让打野优势更大
- 本文转自:新快报无论从玩家数量还是收入来看|《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- 20年前玩家为玩游戏多拼?为了玩永恒之塔,还得上网实名申请光盘
