《三国志11》全新三国题材MOD首次公开亮相作者畅谈游戏设计理念( 二 )


Ⅱ级特性★号后面包含的内容为该武将身份为所属据点太守时触发的效果
所以现在官位不仅仅是一个提升五维和带兵数的槽位了 , 根据军团的目标和城市的任务 , 调整官位认命军团长和太守 , 帮助其更好完成既定目标
3.威名系统:
MOD打造了将军、武人、参谋、官吏、渠魁五大类合计40个威名 。
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每名武将初始会固定一个类别作为自己的理想威名 , 当达到一定条件下 , 季初会自动升级成高级威名 。
在击破部队时有概率获得将军系、武人系威名转职书 , 探索时有概率获得参谋系、官吏系、渠魁系威名转职书 , 武将达到一定条件下可以授予 , 进行威名的更换 。
同样的 , 部分武将会拥有自己的特殊威名 , 达成一定条件下回自动获得 , 获得后不可更改 。
通用威名以将军系威名举例:
将军系威名:
良将:战法无视地形限制
→天下名将:统帅较高时攻击必定暴击战法无视地形限制
宿将:自部队战法消耗指挥-20%
→身经百战:自部队战法消耗指挥-50%
兵法者:异常战法成功时必定附加状态
→兵法谙达:统帅较高时全战法必定成功异常战法成功时必定附加状态
守战者:所属据点驻军受到伤害-25%
→金刚不坏:所属据点驻军受到伤害-50%[阵、砦、城塞]效果+50%
4.羁绊系统:
部分武将与特定武将之间 , 有着特殊的羁绊 。 其设计理念 , 部分基于演义为蓝本 , 部分基于正史 。
以镇楼图217年汉中决战剧本完全体刘备举例:
★桃园之誓[白色]与关羽、张飞队相邻旬初士气恢复至70
★如鱼得水[白色]身为君主、诸葛亮为势力军师时 , 所有据点
月初获得士兵、军粮
★辅翼翱翔[白色]身为君主、与法正同队时 , 免疫计策并反弹
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5.个性系统:
部分武将在其二阶和四阶有其个性 , 其中有正面效果的个性 , 也有负面效果的特性 。 其设计理念 , 部分基于演义为蓝本 , 部分基于正史 。
举部分个性为例:
胆量兵力较低时旬初士气恢复
懦弱兵力较低时旬初士气降低
轻率武力较低时容易自动触发单挑
直率智力较低时容易自动触发舌战
谦逊有几率被相同部队、相同据点的其他武将喜爱
傲慢有几率被相同部队、相同据点的其他武将厌恶
节约身为主将时自部队兵粮消耗-25%
浪费身为主将时自部队兵粮消耗+25%
谨慎身为太守时所属据点每回合耐久增加
粗忽身为太守时所属据点每回合耐久减少
守纪陷入混乱、挑衅时负面事件概率-50%身为主将时无视副将短虑、鲁莽影响
鲁莽陷入混乱、挑衅时负面事件概率+50%身为主将时无视副将泰然、守纪影响
果敢陷入伪报、止步时负面事件概率-50%身为主将时无视副将短虑、优柔影响
优柔陷入伪报、止步时负面事件概率+50%身为主将时无视副将泰然、果敢影响
沉着陷入恐慌、瓦解时负面事件概率-50%身为主将时无视副将短虑、胆小影响
胆小陷入恐慌、瓦解时负面事件概率+50%身为主将时无视副将泰然、沉着影响
6.要冲系统:

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