游戏中我们是朋友|魔兽怀旧服:这才是T5副本的“真面目”,策划给玩家一个措手不及

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魔兽怀旧服这才是T5副本的“真面目” , 策划给玩家一个措手不及 。 很多人都以为副本会很艰难 , 大家都准备很好 , 结果策划给了一个意外!
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之前以为玛瑟里顿好难 , 肯定要卡住很多野团 , 结果啪啪啪打脸 , 格鲁尔 , 玛瑟里顿砍瓜切菜 , 十几年前的游戏能有多难?我承认以前的王子确实难 , 足足开荒了一个多月 , 但是十几年后的今天 , 就算不削弱满难度的风暴要塞和毒蛇神殿也是砍瓜切菜 。
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刚开始玛瑟里顿p3会连着出两波点盒子 , 这个已经被修复了 。 团里一周开6个 , 一般群里的15个 。 野人10个 。 慢则三次过 , 快则一次过 , 不是砍瓜切菜是什么 。 后来我进的都是野团 , 感觉没啥难度 。 安排好人就行 。
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玛瑟里顿唯一的难度在于p1,对dps和打断有些许要求 。 现在这么多cd打下来 。 野人也好 。 固定队也好 。 只要团长对装备有些许要求 。 不要随意组蓝绿进来 。 都能顺利打过!
现在的副本肯定削弱 , 怀旧服玩家要的不是难度 , 而是快速便当的团本 , 简单了才会去起小号 , 各种持续玩下去 , 太难了全都afk了 。
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其实现在的副本要是上来就简单就靠刷量出装备 。 几天服就黄了没人了 。 百分之20碾压 , 百分之30有难度 。 百分之50觉得很难 。 这设计就很合理了 。 假如不明白 。 网上问问开服多的gm问问他们架设服务器内容难一点人多 , 还是简单人多 。
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现在副本难度被削弱也是理所当然的 , 怀旧服大多数都是拖家带口的 , 那种能没日没夜玩的的也就占10% 。 naxx难度一上就掀起afk大潮恰恰说明连续几天开荒打本不适合怀旧服 , 后来暴雪甚至还推出合剂buff来降低难度 。 至于人家重视10%还是90% , 从一开始就上削弱后的2.51版本就能看出 。
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昨天去打的 , 打了3个多小时 , 还剩瓦斯琪和鱼撕拉 。 明显感觉到几点 , 第一小怪的移动速度加快伤害变高 。 第二boss技能伤害缩水 , 释放频率变高 , 秒t情况减少 。 踏潮的鱼人真的是太恶心了 , 这个boss不猛堆术士a鱼人 , 根本过不了 。 f4风怒秒人的情况没了 , 溅火图腾的施法时间缩短了 。 老一水人变得更简单了 。 盲眼有bug , 旋风斩只对仇恨第一目标释放 , 而且伤害少了 。 心魔血量厚了 , 或者是对火暗伤害的降低效果正确了 。 目前来看难度中等 , 远没有2.0时候的难度!
盲眼那个旋风斩当年可是满场飞 , 没有冰箱保护祝福就只能绑石头 , 进站提前15秒都跑老远躲开 , 还要放TT吸引仇恨 , 现在这个就是BUG 。
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很多人都觉得现在的副本很简单 , 以前的应该也难不倒哪去 , 但是曾经的老玩家都记得 , 以前naxx开荒 , 一般的公会团 , 都是一个月左右才打通的 , 十二月开的 , 打到过年还没打通的公会比比皆是 , 效率的g团也是在过年前后才五小时左右全通的 。 naxx我是从第一个cd打的 , 难度确实有 , 导致药水和合剂价格突破天际 , 龙头和哈卡也500一个 , g价一个月涨了70% 。 后来有了整点送buff , 每周领合剂 , naxx变成了buff世界 , 从此便当 。 就这 , 也不是随便来个人就能开团的!

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