此招可有效防止“游戏沉迷”,但网游平台轻易不会这么做!

今日 , 经济参考报的一篇文章搅动了资本市场 , 更搅动了诸多家长的心!
中国游戏市场规模越来越大的背后 , 是更大的隐忧 , 网络游戏究竟是“精神鸦片”还是一项普通的娱乐工具?众说纷纭 。 我有一法可大大降低中小学生沉迷网游的状况 。
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四年前 , 人民日报也曾发文评论过网络游戏 , 中小学生沉迷游戏 , 很大程度上是家庭教育出了问题 。 防沉迷药方 , 在父母手上!
支持网络游戏的网友认为 , 游戏作为目前最廉价最便捷的娱乐方式 , 真没有必要扣上那么多黑帽子 , 好好完善年龄分级制度审核制度 , 完全是没有任何问题的产业 。
所以 , 控制网游是整个社会的责任 , 相关部门出台政策 , 网游平台出办法 , 家长做引导 , 媒体进行监督 , 多管齐下 。
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最难的还是家庭教育 , 主要在于每个家庭情况都有差异 , 家长工作繁忙 , 不一定能抽出足够的时间去引导、陪伴孩子 , 即使有时间 , 引导方法也未必得当 , 所以一味地把责任推给家长肯定是不负责任的指责 。
此招可有效防止“游戏沉迷”,但网游平台轻易不会这么做!】其实 , 最见效的方法当然是平台监控 , 目前网游平台的方法是设置“青少年保护模式” , 只不过是一个按钮选项而已 , 倘若升级为人脸识别 , 以目前的技术完全可以实现辨识出青少年 , 如果采取此手段 , 就可以大幅降低未成年沉迷网游的情况 。
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那为什么网游平台不这么做?当然是这块蛋糕太大了 , 数据显示 , 2020年 , 中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元 , 同比增长20.71% 。 占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元 。
这类年轻用户群体是网游的主力军 , 没有了他们无异于“自断手足” , 所以是你的话 , 你舍得把唾手可得的市场扔掉吗?

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