5.48亿人玩手游,三线城市以下超6成:你还沉迷于“廉价快乐”?

近期 , 新华社发文称游戏类似于“精神鸦片” , 引发游戏股价大跌 , 某大厂一夜之间市值蒸发4000多亿 。
当游戏制霸了我们的生活 , 线上带来的慰藉 , 能弥补线下空间的缺失吗?
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最近 , QuestMobile发布了一系列手游数据 。
在今年6月 , 我国手游人数规模达到了惊人的5.48亿 , 每人月均使用时长超过20小时 , 其中 , 24岁以下的用户占比近三成 , 三线城市以下用户比近六成 。
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再拿游戏来说 , 光是《王者荣耀》里的男性玩家 , 月活人数就有1.09亿 , 平均每月花在这个游戏30小时以上 。 而70后80后们 , 则更偏爱斗地主之类的棋牌游戏 。
这些游戏还带动了一系列产业 , 例如电竞比赛、游戏直播……
人口14亿有余 , 参与手游的人数超过1/3 , 此外还有相当大规模的学龄儿童和老年人 , 他们并不是网上冲浪的中坚力量 。
这些庞大数字背后 , 藏着无数忠实的拥趸 。
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作为一个年轻人 , 小e其实很能理解大家对游戏的热衷 。
学生党课业繁忙 , 打工族“上班如上坟” , 每天结束任务后 , 谁不想葛优瘫着放松一下?
更何况现在年轻人社交圈收窄 , 例如《王者荣耀》这类具有社交属性的游戏 , 门槛低 , 有手和有手机就行 , 自然成为优先选择 。
但线上空间野蛮生长 , 与此同时 , 我们的线下空间就被无限压缩 。
韩国弘益大学刘贤俊教授曾提出一个议题:为啥生活环境越小 , 人生越容易失控?
这位教授认为 , 空间其实并非一个具体的概念 , 我们可以感受到线下空间的存在 , 例如一砖一瓦;但反之 , 我们也可以借用网络去拓宽空间 。
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因此他提出:“线下空间逐渐缩窄 , 再由线上空间来填补 。 ”
我们因为线下的压力 , 转而去线上寻求慰藉 , 这是其正面作用 。 但正是这种纾解或者说逃避 , 会继续对我们的心理造成负面效应 。
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在上下班高峰地铁里 , 大家不约而同刷手机;在拥挤的电梯里 , 大家各看各的手机……结合这些生活实际场景 , 刘贤俊教授的话越发得到验证:无路可逃 , 所以寄托于网络世界 。
“越是生活在狭窄的房子里 , 看电视时间就越长 。 ”
“从某方面来看 , 低收入人群就越被推挤到线上空间 。 ”
诚然 , 教授这些话是有些何不食肉糜的 , 但从最近手游数据 , 我们是不是能找出共同点呢?例如六成以上的手游用户 , 都生活在三线城市以下 。
5.48亿人玩手游,三线城市以下超6成:你还沉迷于“廉价快乐”?
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曾有人提出“低廉快乐”一说法 , 很奇怪的是 , 快乐本就不是可以量化的东西 , 我们怎么能分出高贵廉价呢?
但现实正是如此 , 如果你还在读书 , 你玩游戏时 , 很可能同龄人正在背课文;如果你已步入职场 , 你刷抖音时 , 同龄人正在考证 。
一朝一夕 , 或许暂时看不出端倪;但日积月累 , 你就落后了一大步 。
5.48亿人玩手游,三线城市以下超6成:你还沉迷于“廉价快乐”?】我们需要承认线上空间的抚慰作用 , 但真正能慰藉心灵的 , 并非虚无的网络 。

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