#2021ChinaJoy专场#阿浩的游戏研究室|王者荣耀:败方mvp不掉星,胜方评分最低不加星,你觉得怎么样?
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阿浩的游戏研究室 , 一心只为研究而生 。
大家参加排位赛目的就是为了上分 , 而在排位赛当中每赢一局就可以上一颗星 , 反之输一局便只能掉一颗星 , 除非有保护卡以及达到相应的积分时可以少扣一颗星 , 除此之外基本上都避免不了掉星的结果 。 所以如果出现一输一赢的情况 , 就是相当于打了一天都不会上一颗星 。 因此很多人正是因为处于这种情况当中 , 所以上分极为缓慢 , 甚至还有倒退的风险 。

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因此就有人提议这样的规则应该适当的改一些 , 比如败方MVP可以在本场中不用掉分 , 而胜方的评分最后一名则不能加星 。 理由很简单 , 败方mvp正是因为为团队做出了巨大的贡献 , 但是却未能赢下本场比赛 , 所以如果掉星会对于这位玩家表示很相当的不公平;而如果对于胜方而言 , 评分最后则意味着即便是赢了 , 他也没有做出多少贡献 , 完全是属于躺上赢的 。

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【#2021ChinaJoy专场#阿浩的游戏研究室|王者荣耀:败方mvp不掉星,胜方评分最低不加星,你觉得怎么样?】所以这二者之间虽然一个出力而另一个为出力 , 但是出力少的上了分 , 出力多的却只能陪着一起掉分 。 虽然表面上看起来的确有些不公平 , 但事实上之所以这么多些年来排位的规则一直未改 , 依旧维持着这种变化和赏罚分明 , 但事实上其实官方早已料到这其中的结果 。 虽然这种改变在人情上说得过去 , 但事实上对于玩家而言其实并不公平 , 而且一旦改变之后 , 或许每个段位的水分将更大 , 这样使得人们钻系统空子的人就越来越多 。

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其实想拿一个MVP并不难 , 只需要玩一些设定的英雄 , 其实想打一个分数的高低相当好控制 。 只要你的人头数或者是助攻数能够上来 , 并且被击杀次数少 , 那么评分很容易高 , 况且只要参团率以及抗伤等因素稍微多增加一点 , 很轻易的就是拿评分前两名 , 所以辅助反而成为了拿MVP的最火人选 , 如果这样改革之后 , 人们都只会朝着评分而努力 。

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而对于那些胜利方评分最后一名而言也相当不公平 , 既然胜利了还要担心自己的评分是否是最后一名 , 所以胜利方的所有人都会疯了一样的疯狂碾压对面 , 他们的目的就是为了不能使自己的评分掉到最后 。 所以放眼当中一般的胜局 , 基本只是由一人超神而带领起来的 , 可一旦加了这种新规之后 , 胜利方反而会变本加厉的无情的屠戮弱势一方 , 这样一来逆风的毫无游戏体验感 。

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之所以胜利方评分最低不用付出代价 , 主要是因为很多人正在利用他可以卡自己的隐藏分 , 使自己能够快速上分 。 其实这便是官方给了一种提示 , 但很多人却并没有利用 , 能在顺风局躺就是最好的选择 , 而对于败方MVP最多只能算得上是运气不好罢了 , 官方想让你输你就必须得要掉星 , 所以即便你打的再好输了最多给你多给一些高积分罢了 , 但是星却还是要掉 。

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否则在改革之后就连elo匹配机制都要受到影响 , 毕竟玩家的每一局的输赢都是在掌控之中的 , 输赢基本对半分 , 这一点是常态 , 结果来了两个极端 。 反而会动摇这种匹配机制的根本 , 并且打游戏并非无脑的玩 , 要会根据版本以及机制的所需 , 从而是做出相应的变化 。 如果真正采用这种方法 , 那么上分如同喝水一般简单 。 很多混子会混的全部都能上高分 , 那么段位的水平将会比之前更低 , 因为掺杂的水分更多了 。 所以要么带领团队尽可能的赢 , 要么就认输 。
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