bilibili游戏新品发布会,到底是谁的发布会( 二 )

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游戏的玩法也不用多担心 , Rogue玩法早已是一门显学 , 《暖雪》该有的都有——几百种游戏内可以随机获得的强化 , 关卡外的天赋树……游戏还有些额外的设计:游戏中有6个宗派 , 对应着12种核心玩法 , 玩家可以围绕这12种核心玩法build角色 , 不至于漫无目的 。 这种随机性下的确定要素 , 也是最近Roguelike、Roguelite游戏的一个发展方向 。 另外 , 《暖雪》就在上个月已经拿到了版号 , 玩家们随时可能玩上 。
【bilibili游戏新品发布会,到底是谁的发布会】顺便一提 , 这次发布会上的另一款Roguelike游戏《代号:红月》 , 走的是克苏鲁风格 。 不管是武侠还是克系 , 在rogue题材里其实都不多见 。
说回正题 , 上述三款武侠游戏都是PC端、买断制的独立游戏 。 实际上 , 虽然开头我提到bilibili游戏的发布会没有固定的主题 , 但对独立游戏和独立开发者的支持 , 在这三年的发布会中都是重要的内容 。 之前的《斩妖行》《一起开火车!》以及《暗影火炬城》 , 都在之后给国内玩家留下了挺深的印象 。
这次发布会还公布了一款将会登录steam平台的横版跑酷射击独立游戏《碳酸危机》 , 游戏世界观围绕“可乐”展开 , 看上去挺有意思 。 希望这几款独立游戏也和它们的前辈一样 , 有不错的表现 。
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bilibili游戏在很多地方都提到了他们对开发者的尊重 。 很多玩家一看到“尊重”就默认这是在说独立开发者 , 但其实 , 这个“尊重”的含义要更广一些:不管是不是独立游戏 , 只要愿意尝试一些新东西 , 做出好的内容 , 就值得尊重 。
比如这次发布会上的《小手电大派对》 , 一款以密室逃生为原型的非对称竞技游戏 。 长期以来 , 非对称竞技这个类型以恐怖风格、两方对抗为主 , 而《小手电大派对》还是一款派对游戏 , 游戏整体的风格是热闹、刺激但绝不恐怖 。

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为了在不恐怖的同时保持刺激感 , 游戏以解谜为核心 , 就像现实中的密室逃脱 , 既需要玩家仔细观察收集线索 , 又有大量的陷阱和机关 , 考验玩家的反应和推理能力 。 仔细想想 , 密室逃脱就是这样 , 明知道自己是安全的 , 解不开谜题最多是卡关 , 密室中的NPC也是吓唬人的 , 但就是忍不住紧张起来 。
除此之外 , 游戏在对抗之外还有故事和探索元素 , 各个角色和游戏场景都有一定的叙事内容 。 这在非对称竞技游戏中也挺少见——大部分此类游戏的场景都是背景板 , 角色的设定只为技能服务 。
此外还有未来都市风的MOBA手游《重构:阿塔提斯》 , 有些赛博朋克元素 。 这几年来 , MOBA逐渐变成只有腾讯网易这样的大厂才敢尝试的题材 , 风格也固化得厉害 , 大都是传统奇幻背景 , 角色们往往在一片片草丛中穿梭 。 而《重构:阿塔提斯》是强未来科幻风格 , 场景主要以都市为主 , 希望能给MOBA市场带来一些新鲜空气 。

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另一款我比较关注的游戏是真人互动电影游戏《隐藏真探》 。 2019年后 , 很多玩家就在期待更多真人互动影游 , 但三年过去 , 篇幅较短的小品级作品不少 , 长篇幅的大制作却没见到几个 。 归根结底 , 此类游戏的开发难度比很多人想象得要高 , 不符合传统游戏开发流程 , 要求游戏开发者有拍电影的能力 , 篇幅越长 , 越难掌控 。
《隐藏真探》是献礼建党100周年的历史题材真人互动影游 , 当然不会是小品级作品 。 游戏的剧情一看就是表现难度很大的正剧题材:五四运动前 , 波诡云谲的上海 , 一位失忆的地下党员要调查革命同志之死 , 却被卷入到一场涉及军阀、帮派等多个势力的谜案中 。 光看题材和故事梗概 , 就足以让我对敢于尝试这么有挑战性剧情的开发者抱有敬意 。
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