下一个,是网络游戏?( 三 )
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嗅觉一向很敏锐的腾讯 , 看出来这次的事大概率是冲着自己来的 。
原因很简单 , 腾讯在游戏市场几乎形成了绝对的霸主地位 , “一哥”的位置无人能动 。
2020年 , 中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元 , 同比增长20.71% 。 占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元 。
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腾讯一家的营收占整个行业的56.03%;而排行第二的网易仅仅只有15%左右的份额 , 和腾讯完全不是一个次元的 。
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反垄断的风声这么紧 , 一众互联网大厂接连挨整 , 腾讯作为体量最大的互联网公司之一能逃得过去吗?
新的“蓝海”
那这次继教培行业之后 , 轮到游戏产业挨整 , 是不是这个行业要凉了?
首先 , 我们得知道政策的真实用意是什么?反垄断和整治是为了什么?
道理很简单 , 现在游戏市场由腾讯一家垄断 , 新进场的公司很难找到活路 , 而腾讯等大厂获得垄断地位后 , 大量推出劣质游戏 , 中国玩家又“人傻钱多” , 导致行业内“劣币驱逐良币” , 中国的游戏产业就没有竞争力 , 发展陷入恶性循环 , 这是上面不愿意看到的 。
中国整个网络游戏产业日益壮大 , 现在这个产业已经超过了千亿 , 未来潜力无限 。
2019年中国新增游戏相关企业超过6.5万家 , 是历史新增数量最多的一年 。 2020年新增游戏企业超过5.8万家 , 总数加起来已经超过28万家 。
新兴公司这么多 , 但整个市场份额被腾讯+网易垄断了70% , 光腾讯一家就垄断50%以上 , 这让新进场的公司怎么玩?没个一两年 , 全被腾讯网易给玩死了 , 市场也就丧失了活力 , 对其良性发展有害无益 。
同时游戏产业又有着巨大的潜力 。 游戏不是洪水猛兽 , 如果说 , 这个世界上有一种东西 , 能用最少消费就能换来令人满足的成就感与激励感 , 那应该非游戏莫属 。
游戏容易让人沉迷其中 , 并不是因为它有多么毒害 , 而是它以极其低廉的成本符合了人们内心的需求 。 即使那些已经在生活里有着健康、活跃、稳定、愉悦的人际交往的人 , 也同样是有这个需要的 。
成瘾机制是游戏公司乃至行业最大的护城河!
如同香烟、白酒这类消费品 , 不要想都知道它们的市场很广阔 , 不需要什么打广告都有人来买 。
因为这类商品的使用 , 会形成“成瘾机制” , 让人们不自觉的就上瘾 。 绝大部分人开始抽第一口烟 , 喝第一滴酒 , 便注定往后他们还会抽第一万口烟 , 第一万杯酒 。
游戏亦是如此 。
现在中国的游戏市场不光市场规模越来越大 , 还迎来了一个全新的风口——文化出海!
根据 2021 年上半年最新数据 , 中国游戏开发商在海外游戏市场份额从四年前的 10% 增长到今年的超过 23%, 已超越美国、日本开发商 , 第一次跃升海外游戏市场份额首位 。
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